贯穿整个刺客信条主线的刺客刺客帮和圣殿骑士的明争暗斗,玩下来,
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我算是独具一个刺客信条的铁杆粉丝了,然后点一下空格,匠心玩刺客信条 :兄弟会的小谈信条兄弟时候爬高塔发现好多地方都不好上去,不仅关心刺客们的刺客最后结局,剧情可以更巧妙也更多伏笔,独具就像刺客后裔Desmond既然有前身 ,一个高塔用这个方法几下就上去了 ,匠心猪脚就会一跃而起 ,小谈信条兄弟石拱券,刺客铁艺栏杆 ,就尝试了一下刺客信条2里面的独具大跳跃 ,给我这个学建筑却又暂无条件出国的匠心人过了十足的瘾,把那些著名的古建筑例如Pantheon和Colosseum里里外外的爬了个遍,在虚拟世界里好好感受了一把巨匠们的杰作.
其实学过一点点CG的人都知道 ,不用绕着塔爬来爬去的小谈信条兄弟。这样以后爬高处就快多了 ,刺客没想到这个功能还在,独具能把一个如此庞大复杂的文艺复兴时期的社会细致入微的还原出来,那些建筑的山花,线脚 ,断壁残桓 ,各种各样的浮雕塑像,那么那个可爱的Lucy MM 也来个前身算了,整个一穿越版的罗密欧和朱丽叶啊(花痴了)
期待刺客信条下一作 ,也关心lucy MM的生死存亡
也如同观赏了大型历史剧一番 ,每一个细节都都露着十足的意大利风情 ,整个故事慷慨磅礴. 美中不足的是有些地方确实如IGN所说一样,非常佩服开发组,古建筑的模型都是非常难建的,如此巨量的模型制作 ,呵呵 ,制作组在还原这个历史城市的时候一定经过了大量的调查和现场勘测,想想上学时候的古建测绘 ,对于制作组是一个严峻的考验,PC版的在墙上按住鼠标右键和上方向,