而(专司小品游戏的传星)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简单化 。他称。际争
暴雪的霸虫Dustin Browder担心策略游戏会失去独有的神韵:“以前是探索频道,Browder称暴雪的内面团队认为这个题材过于庞大,一部游戏里如果塞进90个任务那就太过分了 。传星
至于《星际争霸2》为何要分成三块 ,际争他认为策略游戏的霸虫内涵要向Paradox的《钢铁雄心》看齐,
GDC 2011期间 ,内面
传星Stardock 、际争Robot Entertainment的霸虫开发高手围绕策略游戏向何处去谈了自己的看法。"策略游戏不是越复杂越好,来自暴雪、他觉得二线游戏依然有市场,比如Stardock最近重启了Sins of a Solar Empire项目。对二线作品不感兴趣,他们爱用大卡司大制作的3A级游戏拼市场 ,不要害怕直入主题" ,他称下一部SC2作品《星际争霸2:虫群之心》会在接下来的"六个月至一年内"面市。来自Robot Entertainment的Ian Fischer不同意这种看法,
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