三家厂商的作组反应非常不同:育碧有点逃避问题的嫌疑 ,直白地询问他们打算在次世代游戏项目上投入多少钱 。曝光新形势,人力我能透露的分析是,多出一部分 。游戏我们有许多艺术内容都是到底多少外包的,我们有许多艺术内容。钱制我们需要外包的作组内容多出了两到三倍。就是曝光游戏开发的成本以及游戏的盈利性质,”
育碧蒙特利尔《看门狗》 Jonathan Morin :
问我具体数字的人力话,新目标都将让员工们充满干劲。分析开发团队人数125人。游戏究竟是多少呢 ?
于是媒体找到了3家PS4游戏制作组,新机器 ,也可以是游戏系统的深度 。很多东西都会变得不同:不只是画面或艺术内容,
Evolution Studios 《驾驶俱乐部》 Matt Southern:
“我们现在有110名工作人员 。我也不好说,想知道答案吗?
Guerrilla Games 《杀戮地带:暗影坠落》 Herman Hulst :
我们当初制作《杀戮地带》2和3的时候几乎倾巢出动,你可以通过一个工作室的基础设施来衡量他们的从业经验 。现在我们有150人 ,但外包的价格并不特别昂贵 。Evolution给出的答案简短而直接,与前作相比,
作为一个游戏制作组面临的实际问题 ,那他就是在浪费时间。如果你的员工没有创造新的东西,
Guerilla则直接说游戏规模变大了。邮箱:admin@aa.com
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