我们的封锁发售跳票大王 ,在2013年VGX大奖上育碧的正式开发人员谈到了这款游戏的引擎Snowdrop,
测试游戏截图和概念图 :
测试



本作在E3 2013上公布的封锁发售,

Guillemot解释了游戏跳票 ,正式
《全境封锁》原本计划在2014年发售 ,测试
就在上周,全境前我们想要确保从alpha和beta测试中获得足够多的封锁发售问题反馈 ,

然后时间到了2014年5月 ,正式Snowdrop引擎将为《全景封锁》提供一个空前的真实感 。但惨遭育碧Massive工作室的一名匿名员工无情打脸。”
从这些话中基本可以确定《全境封锁》在发售前会有一个BETA测试,育碧先前声称《全境封锁》会在2016年发售,在发售时为大家尽可能带来最佳的游戏体验。2014年1月7日这名开发人员说《全境封锁》绝不可能在2014年上市,再然后也就是我们刚才看到的跳票到2016年 。他说 :“《全境封锁》是一个在线RPG游戏,《全境封锁》是一个第三人称射击游戏,故事舞台设定在后启示录时代的纽约市,至此本作已经有四家工作室联合开发。因此这类的游戏往往需要投入更多的时间才能完成。育碧宣布曾经开发《刺客信条》线上多人模式的工作室Ubisoft Annecy也加入到了《全境封锁》的开发中来 ,希望等待来的会是优化更好的游戏品质 。育碧终于宣布游戏跳票到2015年。什么样的玩家才有资格参与等这些细节还没有被提及 。最近放出在发售之前会有一个BETA测试阶段 ,
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