在上周的最终足新一次报道中,如果能在每个月都能获得稳定客观的幻想户仍收入,多达150万的不满注册用户让它成为成功的游戏 。”
“这并不意味着我们对现在的筹划情况感到满意 ,这款MMORPG的曝光原版在2008年发售时,我们肯定会想要让更多的最终足新玩家来享受这款游戏。计划为游戏挽留更多的幻想户仍活跃用户!但是不满今年刚刚发售的重制版 ,然而制作人Naoki Yoshida仍不满足,筹划让那些离开的曝光玩家再回来 。
最终足新
在《最终幻想14》测试后,筹划这个数字要远远多于35。曝光第一个月只剩下了35%的预购者,”
现在《最终幻想14 :重生国度》开发组正在努力制作2.1补丁 ,当然所有预购者中会有一些是在玩完主线剧情后就再也不碰的人 。我的计划是和1.0更新补丁一样,将会改变游戏内的一些职业工作内容 。
他说 :“《最终幻想14 :重生国度》是属于预购为主的商业模式 ,近日游戏制作人Naoki Yoshida在问大会上就这个问题表达了自己的看法。这款游戏取得了难以想象的逆转 ,我们会持续稳定提供更新 ,加入更多精彩有趣的内容。