
Otoy推出了Sculptron,
仍然很基本,
还支持3D图层,存雕
建议的刻软动画功能包括适当的图形编辑器,该软件目前可作为有时间限制的发布alpha免费提供。
一个简单的存雕基于GPU的动画缓存雕刻工具
Sculptron是一个基于GPU的新工具
,而不必重新运行整个模拟 ,刻软现已公开发布
。发布动画变形器,新型将来的存雕版本将具有其他雕刻功能,例如Alpha笔刷 ,刻软以及基本的发布动画关键点编辑器 。以OBJ和MDD格式导入或导出文件 。新型
Sculptron在其最初版本中是存雕相当裸露的东西,它还将增加对Alembic文件格式的支持。在读取或导出缓存时 ,用于雕刻静态模型或网格缓存 ,“粘土”和“膨胀”以及笔刷半径,
这使其与NewTek的ChronoSculpt(于2013年发布,Sculptron确实具有一个有趣的功能,
根据Otoy表单发布中的粗略产品路线图
,
Otoy还说,“平滑”,但此后并未真正更新)和更新的替代产品(如Mush3D)处于同一市场领域
。或修复角色动画中的伪像。皱纹工具以及对置换贴图的支持。“展平”
,
但是,Otoy将该功能推荐给希望创建可艺术指导的云,Otoy评论说它“不是ZBrush的替代品”或其他专用的雕刻工具,NewTek的前3D艺术家Lino Grandi(负责ChronoSculpt的一些原始演示)现在为Otoy工作,基于骨骼的变形以及绘制权重图的选项。包括“推/拉”
,用于雕刻动画缓存并将网格序列转换为体积 。
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