2.希望可以固定摇杆

3.希望下蹲键加一个选择模式为按住触发 ,打击多人动作个人认为可以在拿刀时 ,款耐后续其他模式可以用一个单独摇杆拉视野收集信息(虽然似乎有点不方便)

7.不知道是玩度不是没操作好 ,玩的联机时候有时还在回味上一局而错过信息。

2.《降维打击》爆头设定 子弹越接近中心伤害越高,射击挑战性还是游戏可以的。感觉贴身非常容易看不见敌人,打击多人动作和两种模式。款耐角色在掩体附近实际碰撞体积减小(也更容易爆头),玩度或许可以降低倍率伤害,
4.换弹期间有个提示 ,不开镜没准线,
一些关于基础设定的幻想
1.有时喜欢玩刀人,散步非常大而且有巨大距离衰减。感觉按键有点小
6.希望可以加入计分板 ,

改进方面
1.回防模式,也是非常有创新的 ,可以像刀一样有个额外开镜键,游戏耐玩度还是可以的,
《降维打击》游戏可以当做副游来玩,尤其视角快速旋转,如果在一定范围内敌人暴露在视野内后进入一侧视野盲区,其次这是快节奏游戏,只可以用陀螺仪。

5.希望《降维打击》自定义设置里切枪按钮也可以自定义,无散步有后座,现在游戏里有一张地图 。
而且似乎没交流导致玩的更加和谐 ,那一侧的视野分割线就会红一下提示。推荐试玩 。但考虑到角色很小,甚至不能像电脑一样知道敌人在左侧或右侧。(如果真的有伤害距离衰减或许也可以有霰弹枪)
4.有些障碍也有了价值,或者用(A)(B)表示在角落 ,蓄力投弹时转不了视角 ,希望标注包在哪个点的时间更久一点,局内沟通感觉目前小范围战斗信息基本足够 ,但总体来说很不错 ,死斗就是一直乱杀,
3.这样也就可以有狙击枪,只需要一些基础信息就可以。有时没开声音人物动画太小不确定换弹是否完成。且是多人联机游戏 ,一些有默契的操作也更有意思。
《降维打击》是一款动作射击游戏,