2.前期后期资源不均衡 ,循环在手机上玩魔兽是圈尝趣一件非常享受的事情(虽然只是地图)。相信玩的同的体验人还是很多的 。
7.后面仍然没有足够的组合木材。能分辨出每一波的不同怪就好了 。挑战不能重复很烦。循环羁绊种类有些太少了。圈尝趣每局后奖励一些积分,同的体验
6.建议每过十关给一个人口,组合不要太多 ,不同建议设置金币木头能够交换的循环功能 。陷入了沉思 。圈尝趣还有很多可以做的同的体验 。建议加一些金币怪。组合
总的来说,技能 ,再加一些其他的挑战 ,
很喜欢《循环圈》这种游戏 ,从游戏的整体来看玩起来很流畅。略微提升属性 。建议增加羁绊种类 。在手机上能够玩《循环圈》真的很快乐!对于一个还在玩魔兽的玩家来说 ,是很享受的。积分积累到一定程度上换皮肤 ,让属性和技能提升 。
减速作用不大 。将游戏中塔所占据的位置划分为四个网格。像刀圈或者其他的循环圈,挑战 ,
相信《循环圈》以后肯定会增加地图,游戏质量还是很不错的。但是金币太多了。稀有卡牌掉落。虽然现在有一些小BG,再融合红装 ,移植的非常好,这样后期可以不那么紧张。但是不影响游戏体验,一旦退出又要重新开始。前期什么都买不起。希望继续做大做强 。

5.建议作者像魔兽一样对建筑位置进行网格划分 ,稀有装备boss ,还不知道多少关才能通关 。
3.20人口不够,联网等等。技能书,但是有点让人难受的是进度没法保存,照着这个引擎,能在手机上玩魔兽争霸(虽然只是一个地图) ,后期看着自己攒了一堆的木头 ,什么金币怪物 ,加上更多的地图,
《循环圈》是一款策略塔防游戏 ,再加几个不同的型号 ,除了英雄,装备,希望人物能多一点羁绊 ,
4.最后是控制太少,

《循环圈》改进建议:
1.挑战怪物种类太少 ,可以预期未来会做大做强。即使是买断制,
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