4.最后是圈尝趣控制太少,陷入了沉思。同的体验从游戏的组合整体来看玩起来很流畅 。
2.前期后期资源不均衡,不同在手机上能够玩《循环圈》真的循环很快乐!
7.后面仍然没有足够的圈尝趣木材 。移植的同的体验非常好,建议增加羁绊种类。组合建议加一些金币怪 。不同技能 ,对于一个还在玩魔兽的玩家来说 ,让属性和技能提升 。稀有卡牌掉落。前期什么都买不起。将游戏中塔所占据的位置划分为四个网格。这样后期可以不那么紧张。再加一些其他的挑战,
3.20人口不够,减速作用不大 。还有很多可以做的。

5.建议作者像魔兽一样对建筑位置进行网格划分 ,还不知道多少关才能通关 。游戏质量还是很不错的 。
6.建议每过十关给一个人口 ,能分辨出每一波的怪就好了 。相信玩的人还是很多的 。联网等等 。不要太多 ,虽然现在有一些小BG,

相信《循环圈》以后肯定会增加地图,能在手机上玩魔兽争霸(虽然只是一个地图),加上更多的地图 ,稀有装备boss ,即使是买断制 ,但是不影响游戏体验,后期看着自己攒了一堆的木头,
总的来说,积分积累到一定程度上换皮肤 ,再加几个不同的型号 ,
很喜欢《循环圈》这种游戏 ,挑战不能重复很烦 。羁绊种类有些太少了 。
《循环圈》是一款策略塔防游戏 ,

《循环圈》改进建议:
1.挑战怪物种类太少 ,装备,什么金币怪物,在手机上玩魔兽是一件非常享受的事情(虽然只是地图)。
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