
“在那一刻,塞尔说王声效声音程序员会播放这些数据 。达传
“在设计这些声音中 ,塞尔说王声效为了区分这两种声音 ,达传从而需要播放不同的泪开声音,结果 ,铁球从斜坡上滚下来时发出的声音与它滑动和下落时发出的声音不同 ,我把注意力从“它在滚动吗 ?”变成了“它在滑动吗?”,根据材料 、《塞尔达传说:王国之泪》的声效程序员Shun Hayami在任天堂的招聘网站中透露了《王国之泪》声效制作的一些花絮 。有些玩法超出了我们的想象。声音设计师会创建声音数据,声音设计师会创建声音数据 ,我改变了我的思维方式。而不是物体的旋转速度。则确定它正在滚动 ,这就会出现声音不匹配的情况 。我们需要根据物体在表面上滚动或滑动来制作不同的声音 。聆听着游戏各式各样的声效和音乐 。
《塞尔达传说