《塞尔达传说 :王国之泪》已发售一周年 ,发者分享

Shun Hayami表示:“玩家们在游戏中听到的制作各种声音是由声音设计师和声音程序员共同创造的。这就会出现声音不匹配的花絮情况 。当时最大的塞尔说王声效问题之一是 ,可以确定物体是达传否在滑动,结果 ,泪开声音设计师会创建声音数据 ,发者分享确定旋转速度高于零 ,制作
“在那一刻,铁球从斜坡上滚下来时发出的声音与它滑动和下落时发出的声音不同 ,甚至是原木或苹果,声音程序员会播放这些数据。例如 ,当我们尝试这种方法时,《塞尔达传说:王国之泪》的声效程序员Shun Hayami在任天堂的招聘网站中透露了《王国之泪》声效制作的一些花絮 。而不是物体的旋转速度。形状和冲击力,声音设计师会创建声音数据 ,则确定它正在滚动 ,聆听着游戏各式各样的声效和音乐。而且 ,如果物体在没有滑动的情况下移动,我利用了物理引擎中的参数 ,我们需要根据物体在表面上滚动或滑动来制作不同的声音。根据材料、为了区分这两种声音,无论是大轮胎还是马车的轮子,都以我预期的设想相匹配,”

“在设计这些声音中,