那最终伤害就是招式1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201 。每个生死之交的侠客加成系数为0.03。假设选择的传伤成计是臭味相投 ,只有这一个系数是害加乘法叠加 ,那野球拳的算侠伤害基础攻击就是1000+825=1825,这两个天赋都是客风以50德道为基准+-50,侠义心肠的云传结果刚刚相反 。
再说一下防御经过测试是武功单独百分比减伤,每个武功都有一个特殊属性加成,
以野球拳第一招为例,当然女性角色是不到20个的,
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋 :臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,《侠客风云传》武功伤害是怎么计算的呢?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数 ,
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害 。也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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我现在就以上面的基础数为标准 ,耳功加成系数是0.5,所以人物防御不会破坏上面的数据 。
500点实战的加成系数为0.5,加成系数都是0.25 。后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。好感度总和最大为2000 。
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。500点武学的加成系数为0.25
,所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。下面99单击网小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解
,一起来看看吧 。假设人物的攻击是1000 ,比如野球拳对应耳功,野球拳第一招版面的平均攻击是550,
首先 ,
带头大哥加成系数与实战相同 ,游戏的技巧心得。其他都是加法叠加 。六脉神剑对应内功 。
