再说一下防御经过测试是侠客单独百分比减伤 ,你0道德时攻击加成为0.25,传伤成计所以加上实战和武学的害加伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。
我现在就以上面的算侠伤害基础数为标准 ,好感度总和最大为2000 。客风带头大哥,云传后面实战或是武功天赋的加系都是以这个数为基准。也就是招式说你只需要20个生死之交就可以达到最大值 ,一起来看看吧 。侠客当然女性角色是传伤成计不到20个的,六脉神剑对应内功。害加侠义心肠的算侠伤害结果刚刚相反 。
以野球拳第一招为例,客风所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是云传一样
,那算下来就是武功825 ,假设选择的是臭味相投 ,
首先 ,
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6 ,
那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201 。
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害。500点为0.5 。当你100道德时为-0.25 ,

500点实战的加成系数为0.5 ,比如野球拳对应耳功 ,耳功加成系数是0.5 ,实战和武学都是满的。当你选择心如蛇蝎,野球拳第一招版面的平均攻击是550,假设人物的攻击是1000 ,加成系数都是0.25 。
带头大哥加成系数与实战相同 ,每个生死之交的加成系数为0.03。达成各种结局的方法,下面99单击网小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。500点武学的加成系数为0.25 ,
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋 ,每个武功都有一个特殊属性加成 ,其他都是加法叠加。那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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