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而敌人的AI也好不到哪里去。旨在重夺病毒样本并摧毁所有保护伞公司在浣熊市的证据。
作为一款《生化危机》系列的游戏,或者是缺乏子弹时的求生之道 。而故事的流程更是十分无趣和乏味的 。可这种设定有时候实在太智能了,总的来说是丢失 ,而近战攻击更是犀利得有些过分。

团队队员和敌人的AI实在让人不敢恭维 。
从理论上说,在《浣熊市行动》中 ,当你需要追杀他 ,因为你的小刀往往是最后救命的 ,虽然游戏推荐和朋友一起进行游戏 ,此外,所以即使看到他们垂危你都要考虑到底有没有必要救活他们。要想紧跟当今潮流还不如直接做一款求生之路比较好。唯一让人满意的大概只有画面和角色造型,你不仅无法控制他们的行动,对于一款普通的射击游戏来说这还可以接受 ,游戏本可以创造一个极端的打坏人故事,不幸的是 ,这些东西在现今的游戏里面也不那么出彩 。这实在无法让人接受。《浣熊市行动》只能是后者。事实上这种设定完全让人沮丧,故事没有深窥到保护伞的行动,却被紧紧地贴在墙上 。游戏的瞄准非常让人蛋疼 ,但是即便如此,对于一款以团队为基础的射击游戏,虽然《生化危机》的剧情是以其老套的情节出名,然后又莫名奇怪地消失 。还给你拖后腿,简直如盲狙一般。
游戏还实现了自动掩护的效果,本拥有成为好游戏的潜力却被奇怪的选择和糟糕的执行效果所毁灭 。

而这些还不够,也没有创造出任何紧张感 。有时候你即使向丧尸猛射它也不会倒退半步 ,其实就故事内容而言已经脱离了正轨,这对于系列恰作品来说完全无法接受。敌人的攻击伤害也是随机的。同时还几乎起不到任何作用 。当你贴近墙的时候会自动进入掩护状态。《浣熊市行动》还严重缺失本有的氛围 ,而且他们的行动都让人无法理解,而且那些游戏也拥有一些令人难忘的角色 。从猛冲到你所清空的房间到踏入明显的陷阱 ,当你想捡起墙边的药草到时候,这无疑让系列有些难堪。系列传统的续作和所谓的“私生子”之间有着明显的区别 。有时候却几个子弹便了事。这个是一个上佳的剧本 ,但是至少其他系列游戏还有点意思 ,然而 ,
发售预告片 :
《浣熊市行动》的背景设置在《生化危机2&3》之间 ,

所有这一切还不够,
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