问:想过下一部游戏做什么吗 ?情报
答:现在有很多创意但暂时还不能对外透露 。
问 :上网本模式会回归吗 ?
答 :额 ,这对制作组的开发过程有何影响?
答 :额...研发的流程并没有什么变化
,现在一半的开阔户外地图
,所以说你还是可以用你的旧本子玩这款游戏 。
问:《火炬之光2》有改用其他的引擎吗?
答 :没有,然后看看大家的反应在做下一步决定。《火炬之光2》依然只卖20美元 。如果我们觉得《火炬之光》系列没法再创新了我们也可以做一款全新的游戏。在真正完工之前我没法给出准确时间 。所以你不用一直连着网,产生包括沙漠或山峰之类的地形 。摆在我们面前的选项多种多样。所有这些小差别加在一起使得你在玩《火炬之光2》和《暗黑3》时获得的是不同的体验 。现在基础已经打牢了,《火炬之光2》有了那些改进和提升?
答 :一点最重要的改进就是本作可以支持多人合作了。但我们做了很多优化 ,所以粉丝们可以随心设计出自己喜爱的玩意。我们支持离线游戏 ,
问 :你说《火炬之光2》会有联机模式 。所以从美学角度上来说我们要做的就是不要让魔法效果做的太过。
问:你能告诉我本作是否会有Xbox Live Arcade或是Playstation Network版本吗?
答:我们打算先完成《火炬之光2》,
问 :《暗黑3》马上就要推出了 。随着时间推移还会有更多的变化。
好在加量不加价。图形引擎还是老样子,很快我们将会在游戏正式发售前几周 ,为了多人合作的舒适,也可以移植到Xbox或者PSN上面。
问 :什么时候大家才能玩到《火炬之光2》?
答 :很快就能玩到了。《火炬之光2》的配置要求基本没变 ,现在引擎的图像技术更为复杂了 ,比方说咒语的效果就被调小了 ,你还可以玩局域网模式。还有很大一部分地图将会随机生成,包括在XBOX平台移植《火炬之光1》的经历让我们得到了很多锻炼 。还有一半深入地底在地牢中作战 。这个选项会得以保留,至于人数上限我们并未限制 ,但显然我们没法抢在《暗黑3》之前发布了 。我们终于有机会能逮到主管Max Schaefer聊一聊有关《火炬之光2》一些最新的情报了

问:跟1代相比,
问 :你最喜欢哪个职业?
答 :视情况而定 ,我们只做了一点改良。
关于《火炬之光2》最新情报PAX East大展上 ,我们并没想过要抛弃这个模式 ,因此户外地图的规模就显然扩大了。然后移植到MAC平台上。本作就卖20美元。在Steam展开预定 。还有,但是你得为同屏容纳这么多人做出一点小小的改变。不管怎样我们都得先把手头的工作完成 。如果你在游戏中激活这个模式依然会得到满意的效果 。《火炬之光》里有什么《暗黑3》没有的新鲜内容吗 ?
答:《火炬之光2》的进度要比《暗黑3》快。这还不是最终的结果 。游戏中的宠物数量也会增加不少 ,逼着你为了更好的玩《火炬之光2》去买新的上网本。我现在最多试过和5个朋友一起玩游戏 ,这次游戏中的地图大小也大大拓展了,另外,
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