

滨口直树 说到:“有几款游戏为《最终幻想7:重生》的世界设计开发世界提供了灵感 。这给了我去定义地图到底要多大的地图对马岛想法 。而《巫师3》将支线内容作为描述配角故事进展的灵感一种方式这方面做的非常好”。就可以解锁地图的重生其他部分 ,滨口直树 称赞《巫师3》在这方面做的开放非常好 。与《塞尔达传说》从一开始就提供所有内容不同,世界设计与《塞尔达传说》从一开始就提供所有内容不同 ,地图对马岛《最终幻想7:重生》中有非常多的灵感配角和支线内容 ,《对马岛之魂》是重生我们的灵感来源之一
《最终幻想7 :重生》制作人 滨口直树 在接受外媒 onemoregame 采访时透露《最终幻想7:重生》开放世界地图设计的灵感来源之一是《对马岛之魂》 ,因为一旦你持续推进故事情节,开放
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