“我们的世纪粉丝对《龙腾世纪》充满了爱 ,有否定的编剧比无意见远比没有意见好的多,有部分粉丝失望了...这让我们更有动力去精益求精 。否定据盖德所说 ,动于有人一直以偏激而且莫名其妙的衷好观点抨击这款游戏。盖德称《龙腾世纪》这款游戏肯定是龙腾不能迎合所有玩家的口味的 。即使这些意见听着很刺耳。世纪却可以使工作组了解到游戏问题的编剧比无所在。比起那些无动于衷的否定意见,“在我看来 ,动于他们更喜欢另一些玩家的衷好反馈意见 ,却无法掩盖它的龙腾闪光点。
然而,世纪然而有些时候,编剧比无”他说,”
他说 - “我们所要做的就是定好一个方向 ,然后在这个方向上尽我们可能把游戏做得最好。这种否定的态度的确能揭示某些问题 。”“然而,两极分化的意见会一直存在,

BioWare的编剧大卫盖德日前在接受媒体采访时表示,爱就会变为恨 ,我们非常喜欢我们所创造的这个世界。脑中一直在考虑这样的问题 :我们应该营造一个怎样的世界,虽然这些意见呈两极分化的情况 ,
我们在写游戏剧本的时候,”
在Gamasutra的一个栏目中 ,我们不能简单地把这些批评归类为粉丝对于《龙腾世纪1》的怀念。让《龙腾世纪》可以博得满堂彩 ?
结果是,这种极端的消极反映“要比无动于衷的态度好太多了” 在两极分化的意见中(这么说也许有点过) ,《龙腾世纪》本身的确存在瑕疵,