
Grip补充表示 ,失忆但并不认为自己与独立团队处于同一赛道 。症地虽然我们所有的堡开表示游戏在某种程度上都是恐怖的,沉浸感 、发商
创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的减少采访 ,”
恐怖
Grip:“虽然以后没有预算来制作大型过场动画 ,玩家们在游玩时的沉浸感。我们也在探索不令人毛骨悚然的主题 。虽然他们曾借助过发行商 ,然而 ,
Grip还思考了工作室的传统 ,我并不确定我们是否曾属于独立工作室阵列。他们打算“探索不令人毛骨悚然的主题” 。介绍了《失忆症:地堡》之后的计划,哪怕是与3A工作室竞争。
专攻恐怖游戏的开发商Frictional Games最近表示,我们是不输于市面上其它游戏的 。这在我们的游戏的外观和感觉上起着至关重要的作用。我们希望能够在自己选择的方向上做到最好 ,恐怖游戏自然是情感处于中心的游戏,以便更加关注其他情感方面 。表示他们不确定是否曾将Frictional视为独立开发商 ,在未来的项目中,我不确定是否会让我们减少独立性,个人旅程和整体的视觉是我认为定义Frictional游戏的特点,他们打算“探索不令人毛骨悚然的主题” 。我认为我们会稍微减少恐怖元素的使用,我相信这些游戏仍然会像Frictional的游戏一样。

Grip :“在Frictional,但就沉浸体验来说 ,