《街》打开pv看一下就知道这是数民个恐怖游戏了 ,小人肢体的族文调节动画丝滑至极。室内场景里也填充了很多具有年代感的化题横版元素 ,加之游戏为了追求恐怖氛围场景里的点触光线少的可怜 ,而点触场景则略微有点油画那种朦胧感的游戏写实风格。而且这个游戏跑图的街评解密方式只能走路 。
室内场景画面过暗过糊
就像上文说的那样室内点触场景带点儿朦胧感,建议正式版加上跑步方式提升一下速度 ,
主角走路明显开始卡顿延迟 。采用交互来查看线索,
四、这个设定我觉得特棒)让人很难不对下一步操作提前产生恐惧 。拖到场景中后停留的时间太短也会判定失败 。烟花爆竹声 ,序章里已经有了接电线和华容道这种小游戏,不过这个问题相信到正式版的时候肯定会解决 。《街》画面中物品的轮廓很淡 ,然后右上角飞过一只鸟吓人一跳 ,

二 、人口拐卖等题材,远处绽放的烟花,横版场景是带点儿剪纸风格的,大概是随机的,这个窗花只有在雷声闪电出现的瞬间显示出线索。预计会是一个大制作。
主角走动速度问题
虽然横版解密要的就是可以自由探索场景 ,玩家能做的基本就是找线索找道具,画面&操作
《街》游戏采用了横版解谜和点触解密结合的形式,或者是几个主要场景之间加一个简易地图。所以已经预测到了后续章节中有哪些游戏了。

不灵敏的拖动操作
《街》游戏中道具的使用是"拖动道具至场景"的方式,会有突脸 ,在室内的场景则是点触式的 ,

一
、与背景天气联动解密真的很酷 。主角在室外的场景是横版第三人称视角可自由走动的
,预计会是一个大制作。可能走着走着就停个电什么的(有时在走路时主角会强制停下来
, 《街》是一款少数民族文化题材的横版+点触解密的游戏,人口拐卖等题材,但主角跑图真的很浪费时间。内容融合了战争、 解密小亮点 二楼三楼上的窗花对应着楼道上的蜡烛,《街》这个游戏虽然加入了点触场景,虽然只出了序章用来篝火测试,细到有点震惊了, 还有404浴室里的音乐盒需要根据镜子中舞女的姿势来调整音乐盒上小人的姿势 。 三、所以很难看的清室内画面里有什么东西 。 但除开突脸之外其他方式的恐怖也都做的很好,恐怖氛围拉满
。下午打雷声都很有真实感
。街道上的交错的电线,还有一个很严重的问题是在游戏里开始下暴雨打雷后,打开背包长按三四遍物品才能拖动 ,解密设计

解密难度:较易
横版的解密量本来就很少 ,可以点击交互道具。但整体质量可见一斑。画面颜色的对比度也不高,音乐盒画面做的非常精致,并且点触场景中可交互的物品本来就没有显眼的标志 ,少数民族文化、用道具玩小游戏。一眼看过去就会觉得很有代入感。而这两部分的画面风格也有些不同,完整版肯定更多 。剧情
《街》游戏的背景时间设定在80年代越战期间,胆小慎点。

画面细节做的特别好 ,墙上带有年代感的海报 ,但完全没有设置更多的迷题 ,基本只能靠乱点才能点到可交互的地方 。但这个拖动操作极其不灵敏 ,甚至打雷的时候透过窗户还可以清晰地看到室内景象 。音效也配的很好,
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