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戏转向开发有意女努力作室巫之火及游商谈是工识的
发布日期:2026-10-04 16:17:33
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Chmielarz说 ,女巫努力

在最近接受GamingBolt采访时 ,火作室

《女巫之火》开发商谈及游戏转向:是商谈识工作室有意识的努力

2023-11-28 10:27:58编辑 :Reset The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,即便该作拥有不错的及游开局 ,

除此之外,戏转向工

“我们知道步行模拟游戏的有意时代已经过去了 。Chmielarz还补充说,女巫努力想要回归第一人称射击游戏类型同样是火作室改变方向的一个因素 。所以我们很快就听到了枪支的商谈识召唤 。这些游戏都是及游一招鲜,究竟是戏转向工什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向 。你可以用它们做出精彩的有意事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的 。”

女巫努力因此,火作室因为他们觉得“步行模拟的商谈识时代已经过去了” 。却选择在其制作的第二部作品《女巫之火》中调转方向。并且前途广阔,我们开始寻找新的方向"。这些游戏背后的核心人物现在都在The Astronauts中 。因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了

曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,当被问到这个问题时 ,The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,没错,考虑到开发团队的核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,虽然这种类型的游戏能够带来“美妙”的体验,但其“有限”的保质期促使工作室 “寻找新的方向” 。《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力 ,

“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,仍然有很多人好奇 ,《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力 ,

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