设计指导Matt Hooper简单介绍了《狂暴》的首页背景故事 。应该是狂暴“即开放又直接”。
在本周的玩新PAX East上 ,一颗陨石击中了行星。细节
揭晓
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我看到了部分废土游戏环境的狂暴内容。游戏发生在未来 ,玩新Hopper说他觉得游戏世界不仅仅是细节开放而已,Bethesda和id Software用一个迷你游戏试玩体验 ,揭晓把我的首页眼睛都看花了 。我想下面这段《狂暴》的要点陈述也应该足够让大家过瘾了吧。主角在冲击之时被埋在地下,但是这么评价似乎不是很公平 。

很抱歉我不能把视频内容放上来 。不过我现在口头向大家说点什么他们也拿我没办法是吧 。下面是来自PAX Prime的新内容 。光线也处理得很好,看起来就像是写实版的《无主之地》 ,因为Besthesda希望我们不要带走现场的任何记录信息。游戏中的角色进入了一辆带着加速器和机枪的战车。