设计指导Matt Hooper简单介绍了《狂暴》的狂暴背景故事。
我看到了部分废土游戏环境的玩新内容。游戏发生在未来,细节我想下面这段《狂暴》的揭晓要点陈述也应该足够让大家过瘾了吧。几年之后才重见天日。首页

很抱歉我不能把视频内容放上来。狂暴看起来车辆的玩新弹药是有限的 。主角在冲击之时被埋在地下 ,细节下面是揭晓来自PAX Prime的新内容。Bethesda和id Software用一个迷你游戏试玩体验 ,首页因为Besthesda希望我们不要带走现场的狂暴任何记录信息 。看起来就像是玩新写实版的《无主之地》 ,Hopper说他觉得游戏世界不仅仅是细节开放而已 ,
在本周的揭晓PAX East上 ,但是首页这么评价似乎不是很公平 。向世人展示了《狂暴》(Rage)的一些新细节。游戏中的角色进入了一辆带着加速器和机枪的战车 。一颗陨石击中了行星 。应该是“即开放又直接”。光线也处理得很好 ,把我的眼睛都看花了 。

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