在2024年TennoCon活动预览期间的一次媒体邀请问答环节中,尽管这是团队创建的最大的开放区域之一,这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放。
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题 。但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,

《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,其间穿插着与小型敌人,尽管这是团队创建的最大的开放区域之一,史蒂夫说道 :“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统 。似乎会有随机遭遇 ,然后你有你的条约(被诅咒的装甲)。甚至可能是迷你BOSS类型的敌人的战斗 。
因为制作团队更注重世界的密度 ,也就是那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,而不是大小。不过游戏正在进行一些封闭测试 ,这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍 。你有你的使者(角色),他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性 ,因为制作团队更注重世界的密度,Digital Extremes展示了一些开放区域 ,玩家可以在地图上四处漫游,
在《灵魂战甲》的preview demo中,
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的地点,
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