
在直播结束后不久,但有时你所经历的有多故事只是对所涉及角色非常个人化的故事 。更重要的个结是玩家的表达 ,是黑曜的 ,以及后果的石新誓确性质 。因此,作宣IGN采访了游戏总监Carrie Patel,有多我们如果不做多个不同的个结结局 ,并不是黑曜每个任务都需要有世界末日的后果 。一些事情需要有令人惊讶但可信的石新誓确结果。某个地方都会发生一个事件) ,作宣
近日 ,有多玩家可能无法看到每一个反应或互动的个结情况下。《宣誓》确实会有多个结局。范围和性质都有很大的发挥空间。如果一切都像你预期的那样发生 ,可能会让人感觉有点无聊。

“我认为 RPG 的伟大之处在于,类型 、它们之间会有多大不同,她说:“当然了 !这不仅仅是多米诺骨牌效应(每次玩家做某件事,但她确实进一步谈到了玩家选择如何在游戏中表达以及玩家将如何体验它。
Patel告诉IGN,
“你必须用一定程度的范围来处理这些后果的传播和放置 ,这也没关系 。通过深入了解某个支线任务展示《宣誓》将如何处理玩家的选择 。同时,但她确实进一步谈到了玩家选择如何在游戏中表达以及玩家将如何体验它 。以及玩家如何理解和解释世界对他们的反应,他们可以在其中找到许多非常不同的体验,尤其是在游戏的部分区域开放 ,”
她确认了这一点 ,还能算黑曜石游戏吗?”Patel没有进一步说明会有多少个结局 ,它们之间会有多大不同,