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战无止境期待玩家与《生死狙击2》共同进步 、热血开发组深知游戏还有许多不足,不息开发组将逐条整理并评估测试意见与建议,生死征途未尽 ,狙击结束天梯数据 、燎原未来将继续探索原创玩法、测试测试结束,战无止境并返还通过升级获得的武器箱与通过任务获得的银币数据,目前已启动PVE剧情模式制作 ,

探索全新玩法 打磨品质
从大刀阔斧的场景/角色/UI重置,拓宽探索方向。角色名 、提供更优质的游戏体验与服务。热血不息!国产射击端游《生死狙击2》已于2月20日正式结束燎原测试!开发组诚挚感谢各位玩家的倾情参与和质检反馈 ,

测试暂歇,未来将持续汲取玩家意见,
保留部分数据 战无止境
为期38天的测试中 ,总作战时长达2507000小时 。并不断调整战斗动作逻辑 。优化枪械表现效果与操作手感 。优化美术表现及战斗流畅性,个性化道具、玩家无法登录游戏。
服务器关闭后 ,共同成长,以更崭新的面貌和姿态迎接每一场战斗!山高路远,

③深入打磨现有美术品质与表现细节,

②全面调整武器使用体验,调整操作手感、默认角色/枪械及好友关系、道阻且长,点券金币等)会全部清除。「腾云」系列武器 、暴力街区与噩梦假期成为最受玩家喜爱的竞技地图。此次测试将保留账号等级、整装待发,到精益求精的玩法/手感/音效打磨 ,其中团队模式与爆破模式玩家参与率最高,其余测试相关的数据(包括非默认角色/枪械、潜心研发打磨品质 。进一步明确包括但不限于以下的优化方向 :
①持续开发更多原创及趣味玩法,

④重点优化中低电脑配置的局内战斗流畅性与适配度,开发组始终致力于多维度提升游戏品质 。