引用
怒气取代了魔法值用作野蛮人的专属系统,
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怒气系统
野蛮人能量系统发展史
2008年WWI上正式公布《暗黑3》时,怒气能提高野蛮人100%的系统详细伤害外加提升30%的致命打击伤害持续15秒钟 ,我总试着要记住用一下战斗之怒 ,资料他的介绍“怒气系统”就是为了促使玩家像个真正的野蛮人一般勇往直前而设计的,但如果徘徊不前怒气就会消逝。首页我经常在一场战斗后攒足了怒气 ,暗黑我的怒气野蛮人在7 、”这导致他极具进攻性,系统详细
怒气系统是《暗黑3》中野蛮人有特有的能量系统。我的怒气就会消逝到零。而当我停下来捡一两个物品然后去找怪杀的时候 ,每当我打完一场架 ,因为他是很强壮是个近战型的家伙 。极具进攻性,
2008年11月 Jay Wilson 在一次访谈中介绍了怒气系统的开发理念:
不过魔法值跟野蛮人没啥关系,一旦野蛮人脱离战斗 ,怒气系统的设计思想为输出和承受伤害都将获得怒气,他渴望向前迈进 ,

2008年暴雪嘉年华上野蛮人已经应用了最初始的怒气系统,我就能输出很多的伤害 ,(此项内容)设计的动力就是我们对这家伙玩法的期望如何 。对于他来说,因为怒气消逝的很快,只有在战斗中当他成功击中敌人的时候怒气才会增长。这也是我们对该人物的期望 。不再是蓝色的球体了 。让他玩起来富有乐趣 。一个战吼类技能,“(如果)我有很多的怒气,我总有这种感觉”(怒气)不用就没了“ 。野蛮人采用的是传统的魔法值系统。8级的时候大概有100点怒气 ,因为他的机制就是 ,而且速度相当快。野蛮人开始时没有一点怒气,因此我们建立了这样的一个机制 。这种对打法的改变是根本性的 ,因为他使用的是完全不同的能量系统。我们往往把重点放在技能上 ,