剑刃乱舞:两张乱舞来针对目前的炉石环境是很必要的。多学习对手的传说套牌 ,
其次是服控分享军七 ,
刀扇 :只带一张的制贼理由基本同乱舞 。我决定换个嘲讽。打法这套牌的卡组乱舞跟杀人关系不大,硬币+迪非亚或者背刺+迪非亚是炉石常规开局 。总得选一个 。传说我需要“便宜好用的服控分享生物和法术来控制住前期的场面 ,
黑铁潜藏者:5费4-3 ,制贼尽量发挥黑骑士的打法价值。
-1科赞-1疾跑+2暗影步:这个改动很有趣,卡组而且登场就有一发8伤火球。炉石哪怕对面只有一队报告兵而手中没毒药 。传说将游戏拖入后期是服控分享我们的主要目的。
窃贼:保护好这个小个子 ,
欧洛塞布:封住一轮斩杀/清场的实用橙卡。
疾跑 :后期过牌卡 。也可以接受。没一个好解的。加强了不少可玩性。换成大螺丝 ,配合军7和迪菲亚的好牌 。不一定是随从,法师肆虐的环境下,
黑骑士:也许你们会说这张牌不如闷棍。飞刀放狗?飞刀放人?这都不是事儿。2费打四 ,而这张牌明显随机性更大。我们的核心牌是背刺,奶8血3-3十分优秀,或者黑铁潜藏者都可以留。不用解释的好牌 。即使只攻击了一次,阿努巴拉克,有时候牌花太快,
对阵快攻时,那么尽快打出剽窃是不错的选择 。
中期
4~7费是过渡期 ,就算吃了一个火球 ,
阿努巴拉克:作为最后期的橙卡 ,或者自然之力咆哮) ,召唤一个3-5的穴居人。毕竟有法伤+过牌。使用时务必谨慎 。战歌) 。准备好一把涂毒的刀配合乱舞缓解场面压力。背刺+军七解蜘蛛坦克这种生物是很舒服的 。也许他们并不能赚到太多卡差,
毒药:1费武器+2攻击 ,全场打2的清场利器。配合连击非常方便。一张前期砍一张中后期乱舞 。碧蓝幼龙也不错,我带它是为了过牌,而又拖到了后期 ,伊瑟拉都不错。拿回老式治疗机器人再放下去感觉相当不错。只打2解个飞刀也可以接受。解掉对手两个生物+老式机器人奶一口 远比上阿努巴拉克稳。
炉石传说TGT外服控制贼打法卡组分享 。更别提顺手解掉了一个大帝的情况 。军七,试试吧朋友们,
迪非亚头目:我们的最强前期生物,希望对大家有所帮助 。要么留一只4-4的蛛魔要么吃8点伤害 ,
颤地者:可以换成红龙/嘉顿 。
剽窃 :思维窃取!好吧 ,那也是可以接受的。感觉稳稳的 。迪非亚 ,节奏并没有那么必要。血法师+刀扇/乱舞 ,
生物
血法师 :过牌,今天99单机网小编给大家带来炉石传说TGT外服控制贼打法卡组分享 ,增强了清场能力/控血能力,当我方占据场面优势的时候 ,(在外服佛祖骑才是数量最多的毒瘤)
老式治疗机器人:奶飞天的老司机。不一定是法术或者武器,记住解场/加血 。剽窃帮我不止一次偷到血吼或者吼爹翻盘,说到底他也只是一个3费3-3生物,
暗中破坏:战士太强了 。
砰砰博士 :啥?没有砰砰?还不去合一张?
改动和尝试
-1 黑铁潜藏者+1碧蓝龙:双乱舞+刀扇用来清场足够了。
刺骨:和背刺配合的常用直伤法术 。
黑骑士 :换成日怒二号/淤泥喷射者。法伤 ,7费6-6 ,她还是很强的。更不会将一切赌在一张牌上(佛祖,但是我们毕竟是控制流,
科赞秘术师:骑士,很正常的控制流思路 。裸上并不亏 。但是站住场面还是可以的 。也是快攻加快节奏的时期 。真是太伤了 。有兴趣的不妨试试 。
日怒行者 :鉴于淤泥喷射者被奴隶战利用的不要不要的,也许对快攻没有很大作用,砰砰,可以这样替换 :
哈里森.琼斯:换成希尔瓦娜斯或者碧蓝龙。我们不会死命打脸,而且打中慢速职业黑铁潜藏者用处不大。
阿努巴拉克有时候会被冰冻回来 ,背刺。该用来清场就用,
单卡分析
法术
背刺:阻止快攻的利器 ,
砰砰博士:依旧活跃的砰砰博士(说好的削弱砰砰呢)。和乱舞背刺刺骨刀扇配合都是极好的 。怼后期的套牌。
他们是迪非亚头目 ,思维窃取创造了无数次其他单卡无法创造的奇迹 。颤地,
游戏策略
没有哪套控制流套牌是简单且易上手的。指不定就摸到最后一张伤害牌。但在中慢速套牌的对决中,利用便宜的法术和随从清理/站住场面。有时候仅仅利用连击拆掉一把死咬都很赚 ,女王从来都是一个优质的6费随从。每当对面使用一个法术,被对手解掉了也相当于1张换1张。
王牌猎人 :用来点掉砰砰和复仇过的佛祖 。骑士的效果也非常不错 。实在没有的话 ,猎人,刺骨
2费转刀三费毒药+刺骨解一个机械跃迁者和一个蜘蛛坦克是可以接受的,
起手留牌
有那么几张牌起手是总是留的。以及清清报告兵。我强烈推荐这张牌 。准时出场的黑铁潜藏者对法师,是两张随keng机die的职业牌 。对手如果是中慢速套牌 ,慢速职业玩家都明白的道理。一步打错满盘皆输,不过如果接下来的几个回合你的手牌不错,
后期
熬到后期就好说了 。用刺骨解掉一些烦人的生物。所以如果你不想合成某些橙卡的话 ,不要怕卖脸。然而玩过牧师的都知道,
军情七处特工:很优秀的前中期随从 。科赞的作用还是不错的 。不需要多说 。
阿努巴拉克:不被沉默就很讨厌的家伙
。没什么好说的。
最初的思路很简单,最后斩杀掉对手”,颤地者基本上封死了对手返场的可能性。可以打脸,最后利用欧洛塞布或者颤地者来封住一些可能到来的combo,谁用谁知道。尽量打出连击,
也不会在X费回合一套带走对手(奴隶战6费大帝7费铺一波 ,也是对抗快攻的主要随从。以及偶尔会带来惊喜的窃贼 ,颤地者:一张曾经被过分高估的橙卡。7费带俩炸弹还是那么op。可以解怪,毒药,很多人都不怎么看好这张牌。中期利用大生物压场 ,大螺丝这时更好 ,疾跑就是救命的了 。嗯,他也会留下一个3-5的小弟 。带圣盾的母牛打战士效果还是不错的。不要怕裸上他,
前期
前三个回合,0费打2。窃贼,降低对手的节奏 ,因为他实在是太棒了!存活下来的窃贼能赚取大量硬币 ,思维窃取至少可以看出对手的套路,
可替换牌
我很清楚这套牌的造价并不低。带两张最佳 ,和背刺一样,当然只能对“未受伤的随从生效”,不要怕一费硬币上他 ,
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