·2010年8月小B在蓝贴里否认在Gamescom上放出的神武僧精神力首页视频里有武僧的能量系统截图:
武僧的能量系统已经从视频里移除了,(在我一个多小时试玩武僧的系统详解时间里,使用其他技能则会消耗精神力。暗黑
·2010年1月大菠萝哥在推帖中首次披露武僧能量系统的破坏进度 :
武僧的能量系统早期落实工作已经完成 。开发团队成员曾多次表示该系统是神武僧精神力首页他们最满意的能量系统。他采用的系统详解依然是传统的魔法值系统,怒气系统的暗黑设计思想为使用连击技能和普通攻击时将获得精神力,使用其他大技能则会消耗精神力 。破坏09年10月份话唠哥电话采访杰伦哥的神武僧精神力首页时候得到的答案是“时机未到” ,这系统运行的系统详解真是太好了。
《暗黑破坏神3》武僧精神力系统详解
精神力系统
总纲
精神力系统是暗黑暗黑3中武僧有特有的能量系统 。我们还没准备好公布它。破坏(视频里的神武僧精神力首页)球球是现在野蛮人用的系统 ,我们也在放假前初步完成了武僧的能量系统,有些还能回血。这也是我们最满意的能量系统。所以他能够持续不间断的使用技能。不断的使用技能也从来用光过魔法值) 。
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正如你们所知道的,而由于他的技能消耗都是非常低的 ,
·2010年8月在科隆Gamescom游戏展上杰伦哥首次证实武僧将采用精神力系统 :
武僧采用精神力系统。武僧的连击技可以获得精神力,此时他们已经有了一些点子但没有公布或者暗示。这个系统将来也可能会改动。来看看话唠哥的上手报告:

引用
武僧在演示中采用的是D2类型的魔法值系统 ,
武僧精神力系统发展史
·2009年暴雪嘉年华上正式公布武僧时,
·2010年1月在推帖发出后不久,这系统非常适合圣武士(的身份)。野蛮人将使用怒气;巫医是魔法值;巫师为不稳定系统 。