
Gubin还计划增加对盔甲转存以及Havok节点的格式支持,同时也可以帮助梳理基于Maya流程的保件游戏引擎导出工作 。这样可以用Baya支持转存角色和硬表面资产 。存成该插件方便在使用Blender和Maya的格式艺术家之间交换资产数据,目前Baya支持Blender 2.8及以上版本 ,保件但尚未支持贴图导出(后续更新版本中计划推出)。存成
Baya插件目前对导出Blender内的格式硬表面模型到Maya格式支持较好;可以将Blender集合导出存储为Maya节点
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近期游戏场景艺术家Peter Gubin发布了一款名为Baya的Blender插件;该插件可以将Blender内的文件导出存储为.ma Maya原生文件格式。过程中保留了变换节点、存成物体可见属性和层级数据 。格式
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