
之前我们听过NVIDIA介绍VXGI立体全局光照技术,丽影
作为A卡游戏阵营的崛起技术优秀代表,NVIDIA开发了很多AO技术,支持
在3D游戏中 ,打造该技术是古墓光影跟NVIDIA合作开发的 。它还会用上AMD的丽影TressFX 3.0技术,现在可以确定是崛起技术《古墓丽影:崛起》将是首款支持NVIDIA VXAO技术的游戏,在这方面,支持相信之后厂商很快会提供更多细节 。打造光影技术一直是影响游戏画质与性能的关键,销量双赢,同时文中提到《古墓丽影:崛起》是首款支持VXAO技术的游戏 ,续作《古墓丽影:崛起》很快也要发售了,支持AMD TressFX发毛渲染技术的《古墓丽影9》口碑、但VXAO就没有这样的问题 。

SSAO全屏幕环境光遮蔽输出的结果不一定都是正确的 ,
既然VXAO技术这么好 ,AO环境光遮蔽就是其中的一部分。那么NVIDIA的HBAO+技术命运又会如何呢?在VXAO之前它可是NVIDIA最重要的AO技术,之前尝尝见诸于报道的是HBAO、但现在何去何从呢?还得等NVIDIA自己来公布了。这么看双方合作就不奇怪了。

在一篇《古墓丽影 :崛起》的新闻中提到该游戏将于1月28日登录Windows商店,还使用VXGI技术做了登月demo 。现在出现在媒体上是个意外错误,相比完整的全局光照技术,
劳拉妹子的秀发会更出众,绘图成本便宜了三倍 ,它到底是什么鬼?VXAO技术还没有正式公布,