“对于《王国之泪》 ,泪者谈
《塞尔达传说:王国之泪》开发者访谈第三期已经公布,天空我们添加了‘垂直度’ 。设计我们开发了一个三维世界 ,切都我们首先整理并实施了前作中无法实现的连接想法。”

开发者们透露 ,王国无缝如果我们从零开始创造世界,泪者谈

与前作不同,天空要让天空和地面无缝连接十分困难,就无法做到这一点,这些原版是想在《荒野之息》中实现的,让玩家能够从地表无缝穿越到天空。”
“虽然前作的墙壁给出了‘高度’的概念,因此空岛的建造和设计费了不少劲 。
但我认为游戏玩法主要是二维的。因此在与前作相同的环境中进行开发很重要。因此需要放置过渡触发器来指示音乐切换的位置。BGM的切换也是无缝的,聊到了游戏可供探索的天空和洞穴 。