360 :
本人下载的版本游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版 。由于360动态内存容量更高,双平但由于内存固定容量限制,台实(PS3版本无法插值到1080P,际体关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别,验两优势我觉得追求画面光影 、版本帧数比PS3略稳定,双平
结语
:
如果说哪个版本更好,台实也就是际体说系统勾选1080P也是无用 。该游戏无法插值到1080P显示。验两优势这次R星吃透了所有SPE性能 。版本两个版本的帧数都是一样稳定的
。
如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率* ,所以画面特效和抗锯齿上更加出色。高速运动中汽车模型没有锯齿闪动 。高精度材质特效(汽车、但不会超过5帧的差距。游戏中几乎看不到任何锯齿,360是支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本 :
PS3 版本 :
直接说明感官的实际对比效果:
XD V 360版本的优点:帧数相对略微稳定、在同样掉帧的场景下,光影细节更好 。光照、
系统与辅助软件
:16537 + XM
PS3:
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版 。95%游戏时间下 ,大概只有2-3帧的区别。
系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03
画面,360掉帧稍微轻微 ,这是大家首要关心的问题 ,但两个版本的平均帧数几乎一样,
《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜,
先玩的360版,并且支持插值到1080可以选择360版本 。掉帧轻微 ,
*两个版本都会在特定场景下掉帧,一切模型都是那么圆滑。
两个版本各有优势 ,在自家卧室同一台电视上 。
XD V PS3 版本的优点:完美抗锯齿 、玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了,只是在两个版本偶尔掉帧情况下 :360版本稍微轻微一点点 ,取舍问题交给你们自己,完美无锯齿等效果的可以选择PS3版本 。所以支持up to 1080 。高精度材质特效 、大部分时间 ,角色细节可以看出来) 、光影渲染 (阴影、支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显。反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细。
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