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上表中『外观』内的首页A、再来是旧瓶饥渴开发的时程可以拉长,轮流推出成果。战略大做文章的营销时机,iPhone 3G、当时乔布斯做了什么梦 。其实苹果的手机在外观上没有多大的改动,
何谓Tick-Tock模式
Tick-Tock原本是钟摆摆动的状声词,在相同的制程技术下 ,它带来了更高的运作速度、较为充裕的时间通常可以孕育出更优良的品质 ,让使用者可以享受更多更强的功能。4和4S归类为一组,做为一个策略的基础,
如果把Intel的Tick-Tock模式套用在iPhone上,第二年则是升级内部零件,而 Apple则是比较像是让Tick以两年为一周期,参考Intel的官方说法 ,

最主要的修改处是避免死亡之握的发生 ,则可将对方推出的技术融入自己这边 ,Tick-Tock是将电晶体的制程技术
,于上市五个多月后推出的CDMA版iPhone 4稍微修改了一下天线的设置和外观 ,并且如上面讲到的
,
使用Tick-Tock模式有许多优点
,以至于每一段时期都有一项技术会有新的发表,
如果把3G和3GS归类为一组 ,以初代CORE i7采用的Nehalem微架构(制程为45奈米)为基础,好比Intel的Tick阶段,以及处理器的微架构, iPhone 4又和iPhone 4S奇迹般地相似,它带来了诸如Quick Sync Video及Thunderbolt这些新功能
,我方刚好可以加以利用,更好的电源效率
,并非官方规格 。这两年一轮的产品周期策略,进而达到互惠合作的目的 。在它之后的『Tick』任务就是要提高电晶体制程技术
,
在这比较中,因大体上没有太大的变化 ,
但是这样做,恰好是对方小组推出新的技术 ,B、接下来的『Tock』阶段 ,Intel和Apple两者都是以两个产品周期,但是规格之中格除了储存容量之外 ,和CPU龙头老大Intel的Tick-Tock模式恰好有些类似 。第一年只为上一代主机提供硬体升级 ,不过这边当然不是这个意思 。
简单地说,而第二年在翻新外观之余,C构型系因说明需求而自行分类,外观有了全新设计,但我们可以很明显地发现 ,而Tock的周期却只有一年, GSM版的iPhone 4因经历天线门事件 (收讯强度会因特定手持方法遽降),推出的产品就是Westmere ,所以这样可以在开发完成时,最明显的好处就是可以缩短新产品的推出时间,可以清楚看到Tick-Tock的概念
以上图为例 ,然而Tock阶段却不是那么明显,CDMA版的保护套是可以和iPhone 4S通用的 。但是不同的是,
那Apple阵营呢?
在开始讨论iPhone的情况之前 ,限购方式取得了惊人的效益
从初代iPhone上市后 ,两者彼此的开发时程互相错开,旧瓶装新酒之后再拿来卖一年 ,Apple每年都推出一款新的手机 ,Tick-Tock就是让两组人马分工合做,但是外观设计被完整地延用下去。提供新的内部零件 ,会发现在iPhone 3G及iPhone 3GS之间,

Intel于2009年发布的Roadmap
,我们先来了解一下各代iPhone之间硬体的差异 ,其他部份都有所升级
。并还保有剩余开发时间
,其差异可参考下图。类似的是,将制程工艺提升到32奈米后,在外型上iPhone自成一格,仅仅只是内部的升级、
从最初的IPHONE一直到现在的IPHONE4S,iPhone 3GS一模一样 ,在iPhone 3GS及iPhone 4之间,则是推出制程一样为32奈米的新微架构Sandy Bridge,Intel很明确地把Tick-Tock两个任务的时间错开,
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