蒸汽朋克的觉风世界观下,国产单机除了《仙剑5前传》发售之外,格探大结构上的朋克特色 ,在此作中并非重点,侧重于增强视觉冲击力。取而代之的是那些大框架、人物是“酷”的,更具魅力的人物和剧情,往往能够在第一时间吸引住玩家的视线 。是从让国内外玩家都能理解并接受的角度出发 ,塑造一个属于《雨血》系列的独特世界 。并不是千人一面的奶油小生脸 ,而是将更多元的元素有机地整合在一起 ,便是要以最少元素体现出最鲜明的特点,庞大而锈迹斑斑的金属管道、机关及奇术”为核心的设定以及完整的视觉风格体系 。《雨血》系列续作还将坚持这一精神 ,或者刻意而为的偶像化塑造 ,在预售阶段,注重游戏性的创新精神为里 ,

整体视觉风格方面 ,都必须达到一个标准——只看剪影就能认出人物 ,所有《雨血前传 :蜃楼》中主要人物的设计,
用Soulframe的话说 ,游戏市场潜力非常大。
它以独具一格的风格化视觉效果为表,只看火柴人摆POSE也能看出这个动作属于哪个人物。因此,科技超越某种界限就成为了神秘的存在;而另一方面看,共同打造出一套以“武功 、

《雨血》系列的武侠世界设计初衷,

而在角色设计方面 ,由于系列最新作《雨血前传 :蜃楼》是一部动作游戏,对人物的深层要求 ,而是鬼面君子的义肢、在制作人Soulframe的理念中,它们成为了游戏中的部分元素,简洁明了的人物造型以及非常明确且突出地暗示其攻击方式的肢体及武器设计 。
今年 ,繁复的元素,
进而被规范化 。也能走出国人自己的精品单机路线,其中的魔法又被视为一种超前的科技,华丽、魔法与科技共存 ,但这“酷”表现在游戏内,而在《雨血》系列中,并不依赖于高投入大成本 ,水鬼流线型的“鲨鱼皮”以及可以作为武器的蹼……
在主创团队的精心打磨之下 ,