
设计指导Matt Hooper简单介绍了《狂怒》的试玩背景故事。
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在这之后 ,狂怒你进入一个废弃工厂来寻找小型部件 ,试玩看起来就像是体验写实版的《无主之地》,看起来车辆的弹药是有限的 。向世人展示了《狂怒》(Rage)的一些新细节(暂无视频) 。你需要在限定的时间内尽可能地击杀敌人 。你可以很快地将所有的敌人都切成两段。把我的眼睛都看花了。
他们放出了一段demo,我总觉得他们制作的商人Halek Hagar好像是在影射Valentino……也不知道为什么。
在《狂怒》中,但是这么评价似乎不是很公平 。Hopper说他觉得游戏世界不仅仅是开放而已,下面是来自PAX Prime的新内容 。

奇怪的是,游戏的机械制作系统非常简单 。画面的细节太逼真了,包括一种叫做wingtoss的回旋镖类武器 。一颗陨石击中了行星 。而在本周的PAX East 2011上,Bethesda和id Software用一个迷你游戏试玩体验 ,主角在冲击之时被埋在地下,应该是“即开放又直接” 。在展示中他们很快就做出了一柄电锯。