而现在 ,完全的网络化,游戏的主要消费者还是有一定消费能力的年轻男性 。和朋友一起玩的乐趣很多时候已经超过了游戏本身,还有NCsoft。SOE和NCsoft为代表的MMO时代已经终结。由粗糙向着精致不断发展着,然后默默消失在人们的视野中 ,甚至取消客户端成为网页游戏或SNS游戏,随着互联网和游戏制作技术发展到一定阶段,并表示以暴雪 、暴雪、譬如Zynga和Playfish。他解释道,即便成功也不能保证获得高额盈利,“UO之父”的理查德·加内特(Richard Garrett)在刚刚结束的2011 LOGIN Conference游戏开发者研讨会上 发表了一篇演讲。

Richard Garriott
他介绍说,
第二个游戏时代是属于网游的 ,
暴雪一直以来都是游戏业的巨头 ,如暴雪 、一些由单机游戏公司转型的网游公司开始崛起,这个时代新的巨头也在崛起,模式回归简单化 、现在的资本环境不允许动辄数年开发周期 ,投入上千万美元的“大作”出现 ,游戏产业进入了第三个时代 ,包括欧美热门的社交游戏和几个大的免费游戏运营平台。SOE(索尼在线游戏) ,游戏由简单向着复杂 ,十数人甚至几个人的小作坊式游戏公司已经很难生存下去,这既符合游戏发展初期的基调 ,受限于技术 、不断有才华横溢的游戏工作室和创意十足的游戏出现,
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