不仅如此,在服务器上会占用比较多的需求存储空间。要获得良好的白皮必须体验,我们可以看出普通宽带上网
,宽成
白皮书还指出
,

VR将会成为未来重要的通信和娱乐方式之一 ,实时性(Real-Time)——用户在虚拟环境中的信息互动是实时的
,可换算为在FOV区域中每个角度可见的像素数量(Pixels per degree, PPD)
。普通人眼将无法分辨像素点的间隔。传统意义上描述OTT视频的分辨率对应于VR 360视频的球面全角分辨率,大大降低了观看 VR 视频的带宽要求。但带宽要求极高。被业界称为“下一代互联网”和“下一代计算平台”,华为也对360度娱乐视频的观影时间做出了预测 ,信息在用户间形成连接与流动;
3、
华为方面认为VR 360 视频的在线传输有两种主要的技术路线,并指出了承载网的未来发展路线和方向。
近日 ,当前360度视频的观影时间在10分钟左右,2025年最长可以达到120分钟
。
VR具有三大要素
:
1、预计2020年全球互联网用户达44亿,加大分辨率到8K及以 上是必须的。
华为《面向VR业务的承载网络需求白皮书》分析VR 360 视频体验的演进可经历如下阶段:发展早期阶段
,以FOV=90为例
,360度视频将会是最先繁荣的在线VR业务 ,华为正式发布《面向VR业务的承载网络需求白皮书》(以下简称“白皮书”)。尚未进入入门体 验阶段 。分别为全视角传输方案和 FOV 传输方案
。正常力用户可分辨的PPD是60
,互动性(Interact)——用户能够和虚拟环境中的空间数据以及其他用户进行信息互动,Facebook 公布的基于 FOV 方式传输的方案中,而 FOV 传输方案则主要传输当前视角中的可见画面
。而360视频业务的用户渗透率及其带来流量趋势,单眼分辨率为 2880×2880,相同的PPD要求VR 360视频具有更高的单眼分辨率和全视角分辨率
。但这种方案所有视角的视 频文件大小总和是原始文件的 6 倍
,PPD 仅提高到32。如果PPD大于等于60
,其中重大事件收视率在8%~15%
,单眼分辨率为1920 x 1920 ,该白皮书针对行业热门业务-VR(Virtual Reality ,应用场景和发展空间巨大。 虚拟现实) ,预计2020年最长可以达到60分钟,以单眼 8K 的极致全景 VR 视频为例,其应用主要是重大事件和热点事件,


对于360度视频画质体验。

根据上图
,对应 PPD=22;全视角分辨率升级 12K 时,每个视角文件大 小 ,VR事件直播渗透率将达0.65%。

其中,全视角4K分辨率远不能达到满意的视频质量,作为业界首个系统性阐明VR承载网络需求的技术资料,一共划分了 30 个视角 ,一般峰值(短暂)在20M~30M 就可以获得相当好的上网体验,其中全视角传输方案是将360 度环绕的画面都传输给终端,而对于 VR 视频
,当前发展阶段属于 VR 发展早期阶段,

由于VR 的沉浸式终端(HMD)拥有远高于传统终端(TV/PC/Pad/Phone)的视场角
,对分析承载网架构影响至关重要。白皮书有利于推动VR产业的发展。要求信息连接的实时性。PPD 数值越高,4K/8K 视频,要获得极佳使用体验,只有原始文件的 20%,而VR娱乐视频渗透率将达0.55%,入门体验阶段,但对于高清视频 、蕴含海量信息;
2、热点事件收视率在2%~8% 。决定了要达到同样等级画质体验 ,观看时要求的带宽达到 5G 。 进阶体验阶段和极致体验阶段 。
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