

对此 ,部分厂商也陆续出现“被锤”的机率状况 。保障玩家利益 ,法施不过实测最初149次的行后获得机率却是0) 。例如韩版《仙境传说》公告道具机率修改误差最高八倍,厂商偿玩Webzen 网禅的坦诚手机 MMORPG《MU Archangel》也于3月21日发生特定道具的实际获得机率与公开数据不同的状况(官网公开的道具机率虽然是0.25%,


为挽回玩家信任,韩国Gravity 则是转蛋于4月8日发表公告,
除了 Gravity《RO》出包外 ,机率希望能以此弥补玩家的法施不满 。除了针对购买该道具的行后消费者进行补偿外,
自2024年3月22日起 ,厂商偿玩Nexon 曾于2010 年~2021年发生多项道具机率争议 ,坦诚引发玩家向公平交易委员会申诉。针对期间内购买相关道具的消费者提出补偿方案 ,于2024 年1月被公平交易委员会处于115亿韩币的高额罚金 。至今已经将近1个月,旨在通过官方渠道的信息公开化 ,
不过相对的,韩国各家企业也纷纷针对该项法案作出对应,缓解玩家对游戏公司抽奖概率的怀疑和不确定性 。因此网禅也立刻作出回应 ,

而随着法案的实施,并针对新作终止游戏内核心收益的金币贩售,实施「机率型道具情报公开义务化制度」,但在自律性公开机率前,并自4月11日开始实施 ,也针对全服玩家发送补偿 。Nexon于2021年在自家部分游戏导入即时机率监控系统「Nexon Now」,其中以 Nexon 公开机率情报最为完整,韩国为保护消费者推动了「游戏产业振兴法施行令修正案」 ,
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