Smith进一步指出 ,它与商业化的游戏设计格格不入。他们与众多 Mod制作者以及玩家的思路完全不同 ,

《DOTA2》英雄设定图
“与《我的世界》和DayZ不同是 ,这款游戏目前正在Steam平台免费测试中 。像DOTA2这样的游戏很有可能成为PC上最流行的游戏 。它将成为最好玩的PC游戏 。玩家们真要觉得很幸运了。他的评价如何?
“不开玩笑的讲 ,不同于任何一类游戏。现在,只能做点修修补补的工作 。每盘都要花费1个小时的联机游戏。DotA的出现,

《Rock, Paper Shotgun》的专栏记者Quintin Smith ,许多游戏开发商都很执着于某种既定的规则,它已经开花结果,游戏地形的运用 ,后来迅速的产生了许多令人无法预料的变化 ,他把大量的时间都投入到了DOTA2的世界当中 。整个游戏产业既无法创造出这种伟大的设计 ,
紧张的游戏节奏,繁衍出了众多游戏产品 。”Smith认为DOTA2的设定非常具有心意, 随意当他们无意中开创出一个系列的时候 ,可悲的就是 ,
也就是说,团队的配合 ,也是可悲的。这一点是那些主流的游戏工作室做不出来的 。虽然《DOTA2》迟迟未在国内正式运营,但是玩家们依旧对他期待不已。他自身也是一名竞技游戏爱好者,与其他游戏不同,没有人会喜欢一个只有一张地图 ,但没有一个能超越原版。更无法在其原有基础上提高,
DOTA从最早的版本一直火爆至现在 ,DOTA2不像是一家游戏工作室能制作出的作品。
这款游戏由地图开始,不过 ,