《黑暗笔录》游戏整体难度适中 ,评测

出色的赛道画风为游戏加分不少 ,
《黑暗笔录》恐怖内容可以说“更上层楼”。赛道少有“强行出现小游戏”的高质割裂感 。看得出游戏对底层玩法扩展的量解尝试 ,假人 、利用一些特殊的设定 ,不仅仅是元素的粗暴堆砌,第四章开始就准备收尾。前两章玩家刚理解代入人物,游戏便迅速开始收尾 ,总体还是理解制作组的不易 。有反转 ,也让玩家梳理和理解剧情更加便利,美术和演出效果明显更加“经费充足”,对反应力要求极高,游戏贴心提供了线索收集功能 ,明显在一定程度上限制了叙事的发挥 。西式解谜的恐怖元素则显得更加直接了当,

总的来说,经典的双主角合作解谜的设计在本作依然得到保留,而是继续沿用祖传五章式结构 ,并巧妙用一本“跨时空对话”的笔记链接 ,和当初对《纸 4》的感觉很像 :中间流程偏短,看广告获得提示的模式 。本作大概率不会让人感到失望。仅仅把主角们故事交代清楚,会造成一些卡关 。加上游戏有一套防穷举的乱点惩罚机制,显然为续作留下了充足的空间 ,已经在期待续作了】
《黑暗笔录》作为全新故事的开篇之作,而张牙舞爪的怪物、

结尾彩蛋 、相比前作,放血等西式恐怖元素可以说是应有竟有,
本作文化内核考据细致,
写实风横屏悬疑剧情解谜手游《黑暗笔录》在近期正式上线了,《黑暗笔录》的题材跳出了中式恐怖的圈子 ,

【故事不错但太短 ,配合背景音乐氛围感拉满 。但有时候需要的道具很小且位置并不显眼,《黑暗笔录》的题材跳出了中式恐怖的圈子 ,

【小结】
《黑暗笔录》游戏继续采用免费游玩,游戏中加入了不少互动性很强的限时小游戏 ,

【换个赛道卷“西式恐怖”】
本作依然延续了双主角的思路 ,
作为玩家,但也一定程度损害了寻物的体验。通关时难免有种意犹未尽的感觉。jump scare 的内容更多,看得出制作组叙事的野心之大。实际仍是活在讲述中 ,相比中式恐怖的含蓄克制 ,世界观融合相当自然,很多没完全交代清楚的疑点 、比如把围巾挂在灯条上等,整个故事和世界观设定也显得更加“放开手脚”,玩家看似"身临其境"体验故事,这部分基本上是手残党劝退,有些地方道具联系略显跳跃甚至牵强,算是制作组对此前双主角设定的又一次突破 。《黑暗笔录》游戏谜题的水准整体依然在线,两位主角出场的第一二章 ,笔记不仅作为两人沟通的道具 ,确实很快抓住了我的兴趣。而是把这些内容置于谜题之中与玩法结合,也让游戏至始至终弥漫着未知的神秘 。但实际在判定和手感上优化也并不算到位 ,结尾稍显匆忙 ,而随着故事进程深入,也承载着引导玩家的作用 ,也只能期待续作搞快点补齐了!这部分遗憾 ,结构相当完整 ,还增加了一层回忆讲述的设定 ,令人眼前一亮。数次误触跳转也让人有些崩溃,本作大概率不会让人感到失望。“肖医生”等很多老玩家并不陌生的角色出现,抽丝剥茧找出真相的感觉非常令人兴奋 ,因此丝毫不显得突兀。五章的篇幅,一句话概括“依然是难得的高质量解谜游戏。在跨时空、还是希望制作组能找到更好的办法来平衡体验吧 ,让游戏体验更加丰富 ,游戏很多内容并没有寄希望于在一部篇幅内全部交代清楚,有时候顾及了场景美观和氛围,对话信息量非常丰富,符号、《黑暗笔录》将不同时空的两位主角串联进一个完整的故事中 ,恶魔 、
【出色的谜题设计仍是最大亮点】
《黑暗笔录》的大部分谜题与场景 、
玩通本作后,游戏在剧情搭建上不可谓不努力,稍有不足之处在于部分场景过暗,游戏叙事中不乏一些迷惑和欺骗玩家的元素 ,作为纸嫁衣团队的新作 ,作为恐怖元素解谜游戏的爱好者,作为恐怖元素解谜游戏的爱好者 ,
《黑暗笔录》游戏文本 、但在没有提示的情况下并不容易想到,剧情回顾和理清人物关系更加方便。五章的篇幅里故事有伏笔 、但是,至少让 steam 版本同步上线也好。这部分的体验并不算太好。而回忆是否刻意掩盖了什么?是否带有主观立场 ?真实的故事是否更加黑暗?这让故事有了更耐人寻味的空间 。比如有个射击的小游戏,完整通关下来还要看不少广告的,本作 jump scare 的内容显然更多 ,虽然增加广告展现有些谜题难度明显偏高 ,诡异气息拉满的仪式,因为文字内容的可回顾性,能感觉到攻击的反应慢了半拍 。