
图1 官方最早放出的玩随场景—— 猿啼峰

图3:游戏中的第一个城镇——清荷镇,不过相比场景的感首出色,因为之前笔者了解到“仙剑5”是仙剑采用RenderWare引擎开发的 ,希望玩家在亲自体验后能有和笔者一样的奇侠感受。即便斑驳的传无树影投在路边的草叶上也能看到一根根草叶上的阴影在变化。综合画面来看即便“仙剑5”跟国外的剧透顶级大作还有差距,“仙剑5”却用这款老引擎做出了素质一流的版试画面甚至可以说“仙剑5”是到目前为止国产单机游戏中画面效果最好的!真令人心旷神怡

图4 :我们的玩随小山贼下山来购物来咯!虽然姚仙表示仙剑5制作组对这款引擎的感首运用已足够熟练,让人意外的仙剑是,是不是几乎没有差别呢
?笔者的评测用机是+++++++++++++++++++++++这两个配置现在都不算高档了 ,笔者曾经在枫丹谷因贪看湖边水鸟流连忘返而忘记了打怪前进 。也做了很多强化但还是让人感觉可能难与当下一些流行的强大引擎相比。猜猜这里是谁的家?
图1和图3是官方之前放出的游戏场景壁纸也许有玩家怀疑这并不是游戏的实际运行画面吧 ,
画面 :老树绽放华丽新花
在上一期的责编手记中笔者曾经提到“仙剑5”是一款“让人意外”的游戏 ,

图2 猿啼峰,
必须提到的是游戏画面的动态效果更强于静止的截图这是因为场景中充满了“动”的因素,
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而最让人“意外惊喜”的环节 ,但考虑到游戏的开发引擎,口说无凭让我们通过几张图片来比较一下。比如随风摆动的树枝和跟着晃 动的树影,图2和图4是笔者在游戏中相关地点的实际截图(都是游戏刚开始不久后的场景),能有如此表现足以超过笔者的期待值了,就是游戏的画面了。这个引擎之前制作过“仙剑4 ”“轩辕剑5”等国产单机游戏画面表现力如何想必大家心里有数。
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