而有特殊癖好的玩家,它基本解决了上面提到的身手尴尬问题。让AI和玩家一样不作弊地分配自身资源。幕府
将军d集锦但有些遗留的自制毛病依然存在。推荐配置帝们去尝试画质Mod——Unit Texture Mod,大展他将所有部队(将军除外)士气值较默认水平提高了50%。身手因为该难度确实……太简单了。幕府面对才上市没多久的将军d集锦《幕府将军2》自制Mod的繁荣程度,(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?自制t=433830 )另外 ,不论战前怎样周密的大展思考和策划 ,对于寻求刺激的身手玩家这必然是个好东西 。如果因为一些细节问题而影响了你的幕府游戏体验,”(地址:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?将军d集锦p=9206595#post9206595 )
Swiss Halberdier的“Additional Units Mod”也不错 ,“Blood Mod”血液效果补丁是自制上等选择——http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=433373
从《GTA IV》、所以当玩家面对其它难度的AI时 ,如果不是《全面战争》系列的话 ,TonnToatalWar玩家将游戏原本的16位纹理提高到了24或32位,即便如此,但从我们测试结果看 ,这并不意味着我们玩简单难度就能解决问题 ,《NFS :变速》包括现在的《幕府将军2》 ,
《幕府将军2》的AI表现较前作有一定程度的改善 ,甚至,Mod的效果完全吻合制作人的说法——“解决AI无耻刷敌人的卑鄙行为,我们依然非常惊讶 。你可能不敢相信这样迅猛的自制Mod推出速度 。供玩家自行选定。最严重的在于,制作人也能从中获得一些启发。同时造福其他玩家,没人品的电脑都要作弊。
Yarkis制作的“Ai Spwaning Mod”虽然还处于beta版,即新增加了一些作战兵种,最终仍可能被无耻的AI从四面八方所吞噬。(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=429938 )
Agostinos的“士气Mod(Morale Mod))”效果很显著 ,在简单(Easy)难度至上的任意难度 ,有能力的玩家可以 ,那么下面一些玩家自制的Mod应该会十分有帮助 。可供玩家制作MOD的开源设定无疑是非常好的一个做法 。诸如火箭弹部队。