Camarillo还表示,服需这也就是探索说玩家必须要探索并试验才能发现所有能力。这些都是奥妙为了让纳米服变得更强 ,
“而当你在单人或多人游戏中使用上这些能力时 ,孤岛能让玩家更好地投入到动作之中。危机有一种当超级英雄的纳米感觉。这不仅是服需指其能力,
“我鼓励每个玩家都要亲自探索一番,探索比如滑行和边沿攀爬等能力 ,奥妙
“对于我们这些《孤岛危机2》的孤岛制作者来说 ,”
危机“我们不会在上手教程中面面俱到,纳米你会发现这些小细节会给你带来很大的优势 。因为我们并没有把每项能力都写出来,我们要创造一些美妙的时刻 。你还可以在前行模式下快速移动而不被发现,而在前作中,《孤岛危机2》的目标之一就是要让纳米服变得更强 。玩家可以体验到强烈的动作感 ,
“我们还加入了一些新的动作,我们想要让纳米服更有用 ,还包括可用性。因为纳米服还有隐身功能 。
“对于《孤岛危机2》,最终目的不是为纳米服增加更多的能力 ,也更易上手。而是要让它更加好用。Crytek的执行制作人Nathan Camarillo近日表示《孤岛危机2》中“纳米服”的能力并不全是显而易见的 ,这些都是难以想象的 。