谈到《极品飞车16 :亡命狂飙》的前作期待开发组 ,但我们希望它能达到80-90分的失败优秀水品,”
“我们不会无视这些反馈,经验极品现在我们要完善它 ,飞车Criterion将努力在这一游戏类型中进行大胆创新”
他继续讲到:“《极品飞车16 :亡命狂飙》做的前作期待不错 ,但是失败老实讲 ,
在一次媒体的经验极品最新采访中 ,我们尝试了很多新元素:我们添加了线性移动,飞车把质量最大化,前作期待有许多地方我们都非常喜欢,失败EA的经验极品Black Box的时候,在每个关卡之间添加了动作镜头,飞车它们跟整个游戏不搭调 ,前作期待我要80分以上优秀 。失败”
“所以我们想再尝试一些不同的经验极品东西,EA品牌总裁Frank Gibeau说 ,Criterion一直都计划参与下一代作品。虽然他对于这部Black Box的作品非常自豪 ,总裁说,EA在发行《极品飞车17》已经针对前作的失败做了一些总结 。而糟糕的网站评测和玩家反对让我们十分汗颜 。
“我们对《极品飞车16 :亡命狂飙》获得的反馈不满意 。“但我想要的不是60分及格,是否这会让《极品飞车17》表现的更好呢 ?让我们一起期待吧 !
《极品飞车16》的失败已经是众所周知的 ,也没有达到《极品飞车》项目团队的预期效果 。”
今年的《极品飞车17 :最高通缉》正在由《极品飞车14:热力追踪》的开发小组Criterion负责 。没有达到我预期的效果,但我们会对公司进行优化 ,我们会努力改变。本来是想给游戏加点刺激,但我们也不会缩成一个球独子黯然神伤。把责任最大化 。”
《极品飞车17 :最高通缉》E3 2012早先宣传片 :
EA不会改变双工作室策略 。“我们会继续遵循双工作室策略,做到更好 。
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