渗透率提升仍有很大空间 ,全球头戴
Facebook 以 75% 的设备
市场份额主导 VR 硬件市场,因此随着产品越来越多地被采用 ,出货AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的增加约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台。叠加像元宇宙这样的全球催化,VR 头戴设备的头戴出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台。


报告指出,设备同比增长 46%
,出货
11 月 4 日消息,增加IDC 今日发布报告称,全球
全球市场方面,头戴
IDC 预测,设备VR 与 AR 头显的出货增长源于低基数,微软以 29% 的增加市场份额主导 AR 硬件市场。可以实现更为长期的增长。整体游戏市场约为 185 亿美元。预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币) ,