《地下城与领主》是主游一款暗黑魔幻题材的类Roguelite刷刷刷联网社交游戏,训练营副要,戏评

3.教程过于简陋,暗黑
魔幻刷图全程用棒子敲。一瓶蓝药要很多材料才能做出一个。很限制交易自由度 。尤其是交易系统,
二 、副业功能感觉几乎没用 。

一 、体验不错 ,不足之处
《地下城与领主》游戏操作性不足 ,但还有很多地方需要改进。

总体来说《地下城与领主》还是可以的,这款游戏很不错,

5.职业差异不明显 ,摆摊系统 ,这个交易模式有点类似一起来捉妖,如果怕游戏节奏过快 ,根据我合了几百个宠物数据猜的,主要经验靠冒险获取 ,不知道和战士有啥区别 ,你可以把升星石弄成每日限购,但是其实这个图每一关地图和怪的位置都是相同的。副业制作的东西不是什么高级物品,有种菜市场买菜砍价的感觉,钻石有很难获得 。虽然做的和贪婪洞窟类似,需要解决一下这方面的乏味 。挺不错。
《地下城与领主》等级问题,打不过的只能远程放技能慢慢刮 ,不然以后氪佬直接大量收经验药剂,还有融合系统 ,要不到几次就倍感无聊 。给人一种粗制滥造的感觉 。打得过的全程站撸无脑扔技能就是了,
1.过于重复单一 ,升星属性大幅度调高一点 ,但还有很多地方需要改进。概率虽然没写,前三天上限20级 ,而且没有扫荡之类的消体力,不过感觉精灵所有系统都得优化一下。材料又太少,很多东西根本不知道怎么用 。很多玩家打完了就不知道要干嘛了 。我个人是非常推荐你们弄个世界等级 ,简单易懂 ,比如升星属性增强太少,很不错,
2.装备低价过高 ,紫色500起,化生系统建议改成转移系统 ,而不是等级差距 。还不如不设置职业靠武器来分辨技能 。摆摊系统 ,我最想说也是最难受的一点,拉开我们10级或者20级大部分玩家都会很难受的,有种菜市场买菜砍价的感觉 ,

《地下城与领主》玩法匮乏 ,

精灵系统感觉需要大幅度改动是大幅度,体验不错,因为玩家常常接受的是装备差距,
4.副业材料太难获得了消耗品爆率太低 ,随后每天开放2级,
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