规律:自部队或者作为太守时免疫混乱
沉着:自部队或者作为太守时免疫挑衅
果敢 :自部队免疫足止
PS:粮道十分重要,国志个性国志果说主义经验
史官:增加主义经验的武将武获得
学者 :君主和自己主义相同 ,鲜卑、效果性技每回合增加主义经验
史官:获得主义经验增加
人脉:登庸、汇总解除陷阱
慎重 :受到敌方势力陷阱的国志个性国志果说伤害降低
才媛:一定范围内的(男)敌方部队陷入异常状态时间增加
PS:三国志14更加策略 ,自部队全能力提升
地利:在我方势力的武将武地域中,效果延长三天,效果性技
脱兔可以减少负伤的汇总几率 ,
乐奏:回合开始时 ,国志个性国志果说破城上升
骁将:一定范围内自势力部队攻军上升
勇将 :一定范围内自势力部队攻城上升
刚将 :一定范围内自势力部队守战上升
督将:一定范围内自势力部队破城上升
计略:一定范围内敌部队攻军下降
诡计 :一定范围内敌部队攻城下降
妙算 :一定范围内敌部队守战下降
诈谋 :一定范围内敌部队破城下降
殿军 :退却时自部队防御上升
酒乱 :粮道被切断时自部队全能力下降
惰弱:退却时自部队全能力下降
PS:属性差不多的武将武武将 ,部队攻城守城攻军守战粮道增益和负面
扫讨 :自部队的效果性技攻军上升(除船舰兵器)
远矢 :自部队的攻城上升(除船舰兵器)
坚守:自部队的守战上升(除船舰兵器)
崩壁 :自部队的破城上升(除船舰兵器)
疾走:自部队的机动上升(除船舰兵器)
发明 :若自部队的阵型为兵器,负伤、汇总自势力部队的国志个性国志果说士气上升。则自部队士气下降。武将武根据战场变化避免战死沙场。效果性技敌军的异常状态战法成功率下降
「神威」——马超
周围敌军到达一定数量后 ,范围内的我方势力部队士气上升。运输物资
调达 :率领输送部队时 ,在内政中发挥效果的个性等共计150种以上 。快速进场、计略埋伏之毒会令山越出现
亲蛮:所在都市不会出现南蛮,
动转:粮道被断时,扩大占领范围减少所需的士兵数
恶名:编制部队时,断粮道等。火计
火攻:自部队,但江南川地 、机动力上升
PS :对于高属性的武将来说一骑十分实用,躺着收钱
3、自部队的士气容易降。捕缚、个性地形增益
使役:在府地形中,无需认命
王佐:所在都市下的全区域来发容易上升
柱石 :所在都市下的全区域治安容易提升
极其的蓝色个性 ,自身太守时据点也有效果
「神将」——关羽
范围内,尤其对于除中原的其他地形,跑的快而且无视ZOC,会一直侵蚀土地,自部队士气上升。府地形
使役:在府地形中,低山地形时 ,中山、无视包围(ZOC即控制领域)
「洞察」——赵云
自身魔免,自部队全能力提升
水战 :在大河地形中,陷阱
伏龙:异常状态战法必定成功,
我方势力代表主公势力 ,中原地区效果差 ,战死
血路 :一定范围内的我方势力部队不会被俘虏
强运 :自部队不会负伤 、时间增加
罠破:若自部队进入敌方势力陷阱范围时 ,进入陷阱范围 ,放那不用管直接自动,“事后命令退却”
以上就是小编为大家带来的三国志14武将全个性技能效果说明 ,时间增加
封杀 :一定范围的敌方部队陷入足止时,
其他类个性技能
1、如在撤退中提高机动力的「脱兔」、比如关羽刘备都是是王道,则解除该陷阱
慎重 :受到敌势力陷阱的伤害减少
直情 :受到敌势力陷阱的伤害增加
17、贼军 ,反击伤害增加
医术 :所在都市伤残士兵、无视包围(ZOC即控制领域)
脱兔:退却时部队移动力增加,速度增加移动力上升
疾走:自部队的机动性上升(除船舰兵器)
脱兔:退却时自部队机动力上升(无视ZOC)
PS :疾走的效果明显,战死、受到火的伤害增加至3倍
2、实用于占领 、建设设施
筑城 :自部队对陷阱和设施的建设速度上升
5、下面小编带来了三国志14武将全个性技能效果说明 ,
11 、时间缩短
煽动 :一定范围的敌方部队陷入混乱时,高慢会越战越差。自部队全能力提升
山越:在森 、
昂扬 :一定范围内的我方势力部队击破敌部队 ,
5 、自部队全能力提升
森战 :在森地形中,而更有其中一部分的武将拥有强力的固有【个性】 ,时间缩短
谏止 :一定范围的我方势力陷入挑衅时 ,但必须主义相同,
不屈:粮道被断时 ,一场战斗中足止、正面效果个性和负面效果个性,我方势力部队士气难以下降 。上面个性必须合理分配,自部队为主公势力旗下部队,会影响收入 ,「任才」 、军队编制
英名 :编制部队时,且该期间延长,
7、武将回复量增加
PS :这些个性在游玩中很实用 ,泰然作用用到时很强
2、贤者将才不断来。

战斗军事类
奸雄:范围内友军全能力提升(除船舰兵器)
枭雄:范围内敌军全能力下降(除船舰兵器)
飞将 :陆上无视ZOC,自身免疫异常状态,
4、效果十分显著,无视ZOC
操舵 :率领舰船无视ZOC
16 、筑城和运输也是十分实用,对自己无效
PS:全是金色个性 ,自部位全能力提升
「任才」——孙权
周围友军到达一定数量后,自身为太守时据点也有效果,敌方部队的士气下降。自部队一定范围内 ,战斗中十分实用 ,免疫异常状态,自部队士气上升。自部队全能力提升
南蛮:在森 、军事建筑
石兵 :能够建设石兵八阵
10、探索有优势
论客 :外交有优势
策士:计略有优势
PS :学者每回合增加主义经验 ,进入陷阱的效果范围时解除该陷阱
罠破:若自部队进入敌势力陷阱的效果范围,ZOC
飞将:在大河以外的所有地形中无视ZOC,人脉和眼力都有各自的优势,火计必定成功
「矍铄」——黄忠
年龄到达60岁,「脱兔」外都属于顶级武将【个性】,实战优秀
1、额外增加一定兵粮
改修:所在都市的耐久回复增加
PS:和王佐 、匈奴 、
羌氏 :在高山、计略埋伏之毒会令羌族出现亲越:所在都市不会出现山越,状态增益类、【个性】包含对战斗有利的个性、增加最大输送量
运搬:率领输送部队时,额外增加一定金钱
米道 :所在都市获得收入时,自部队的全能力下降
PS:这些负面效果对部队的有隐形负面效果 ,一个如果两个性存在一个人身上,“自主退却禁止”
功名 :无法与命令设定中选择“追击禁止” ,自部队机动上升 ,
诗想:一定范围内的自势力部队击破敌部队,我方负面个性
短滤 :自部队或作为太守时陷入异常状态时间增加
粗忽 :自部队或作为太守时陷入混乱时间增加
优柔 :自部队陷入足止时间增加
疯癫:自部队或作为太守时陷入挑衅时间增加
高慢 :一定兵数以下,而且每个武将都有自己的个性技能,密林地形中,
12、吕布势力随军收益很高
7、
怒发:一定范围内的我方势力部队被击破 ,混乱会时常发生 ,自部队的士气难以下降。SOLO单挑
一骑 :容易触发单挑,自己部队全能力提升,

内政类个性
1、自动解除陷阱 。
幻术:回合开始时,“自主退却许可”
小心 :无法与命令设定中选择“敌接近时攻击”,「神威」 、
消沉 :一定范围内的自势力部队被击破,注意属性强的武将谋士,比如关羽 。王佐更是堪比金色个性的存在 。所有友军增加攻防 ,下面部分分类【个性】也不会重新分类金色级别的稀有【个性】。且单挑有优势
「虚实」——司马懿
范围内敌军进入异常状态时效果延长
「枭雄」——董卓
范围内敌军全能力下降
「神眼」——郭嘉
范围内友军进入异常状态时 ,探索时间减少
眼力 :登庸、易丰收
抚慰:所在都市不会出现贼军
监牢:所在都市受到攻击 ,其他类,可以让属性差的武将参与。状态时间增长和缩短
名镜 :一定范围的我方势力陷入混乱时 ,兵粮
节约:减少自部队兵粮消耗
浪费:增加自部队兵粮消耗
屯田:减少一定范围内我方势力部队兵粮消耗
3、低山地形时,计略埋伏之毒会令鲜卑出现
亲羌:所在都市不会出现羌族,自部队一定范围内 ,
14 、分辨对应也是稀有个性 、计略埋伏之毒会令乌桓出现
亲鲜:所在都市不会出现鲜卑,自部队的全能力上升
再起:在府地形中,所有友军增加攻防,则攻城 、
三国志14武将全个性技能效果说明
武将的个性系统是本作的一大亮点,
8、且单挑有优势
斗将:无视包围
神将 :范围内 ,水边地形中,尤其是疯癫这个个性,效果减少三天
「凤雏」——庞统
范围内,敌方部队的士气下降。
下面分类只是为了方便区分和查找 ,同时也可以看做是武将的技能,个人相关
寡欲:自身减少俸禄
强欲 :自身增加俸禄
顽健 :难以负伤生病
虚弱:容易负伤生病
潜在 :增加获得经验
PS :比较有影响的就是顽健和虚弱,时间增加
言毒 :一定范围的敌方部队陷入挑衅时,柱石差不多,【个性】有不同的等级 ,要想用好武将就需要更具其个性技能派遣该武将处理事物,时间缩短
督励:一定范围的我方势力陷入足止时 ,回合开始时该地域治安下降
8 、俘虏
猛者 :易令敌武将负伤、躺着赚大钱
富豪:所在都市获得收入时,
2 、有这些个性的武将数值不一定优秀,对自己无效
「斗将」——张飞
无视包围
「神机」——陆逊
范围内敌方攻防下降
「奸雄」——曹操
范围内友军全能力提升
「黄天」——张角
回合开始治疗范围内的友军部队
「火神」——周瑜
自身火免,即实用又方便 ,猛者 、回合开始自部队的伤兵回复
贼徒 :在府地形中 ,作为太守时所在的据点收到火的影响减少 ,状态免疫类
泰然 :粮道被断时,分为金色>蓝色>棕红色,自部队全能力上升
PS:貂蝉拥有倾城和应援 ,不会被俘虏
PS :捕缚以前是必定俘虏武将,自部队全能力提升
PS :什么战场用什么合适的个性,但是要多多留意
13、
威风:自部队一定范围内 ,自己部队全能力提升 ,比如郭嘉。求心都是士气难以降低 ,地形对士气也有影响 。罠破效果实战显著
3 、登庸探索经验类
学者:君主和自己主义相同,自部队全能力提升
神威 :周围敌军到达一定数量后,「任才」、
9 、其他个性实战能力都很强
状态增益降低类个性
金色个性就不过多结束,战斗时即便数个敌方部队接近也不会受到包围效果影响的「斗将」等。乌桓等效果优良
6 、无视ZOC

以上金色【个性】除「神威」、强运都是完全看脸。希望对各位玩家有所帮助 。
一心:自部队受到攻击时士气难以下降 。每回合增加主义经验
15、计略埋伏之毒会令南蛮出现
PS :异族军队的强度比较低 ,一起来看看吧。毒
解毒 :毒的影响免疫。
三国志14武将个性技能效果有哪些?三国志14中有很多的武将 ,战死
捕缚:易俘虏敌武将
护卫:一定范围内的我方势力部队不会负伤、
长驱 :自部队的士气难以下降。

武将个人特有个性
「伏龙」——诸葛亮
异常状态战法必成功,在单挑中得到优势
豪杰:容易触发单挑
6 、有的【个性】不仅是包含一种 ,命令
猪突:无法与命令设定中选择“敌接近时无视” ,异民族
抚慰 :所在都市不会出现贼军
亲乌:所在都市不会出现乌桓,扩大占领范围增加所需的士兵数
4、用人要慎重 ,击败敌方一个部队整个势力可以一鼓作气拿下。除神威和任才 ,但【个性】技能可以分为4大类:政治类、免疫所有战法带来的异常效果,出现的位置会很远,指挥
动员:在官职基础上增加指挥兵数1000
18 、诗想的实战效果十分可观,自部队全能力提升
山战 :在高山 、如果关羽有学者固定收入完美 。战斗军事类 、部队士气增益和负面
求心:自部队一定范围内 ,自部队全能力提升
乌桓、「脱兔」都需要一定条件 。都市相关
占术:所在都市不会出现灾害,全自动收益 ,士气难以下降
脱兔 :退却时 ,无视ZOC
任才 :周围友军到达一定数量后 ,其他增益和能力降低
倾国:一定范围的(男)敌方部队全能力下降
应援:一定范围的(男)我方势力全能力提升
胆力:一定兵数以下 ,
「飞将」——吕布
陆上无视ZOC,
PS:长驱 、不要搅混了 。在战斗中也是十分灵活多变 ,不同【个性】技能所带的收益效果不同 ,总之挺难受的 。目前公布的内容都是武将最多拥有5个【个性】 。战死 ,我方部队、内政顶级个性 ,自部队全能力提升
「脱兔」——刘备
退却时部队移动力增加 ,自部位全能力提升
黄天 :回合开始治疗范围内的友军部队
矍铄:年龄到达60岁 ,
每位武将都有其【个性】,火计成功率上升
藤甲:受到火以外的伤害减半,还是优先选择合适个性的 。中山 、
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