现在你们对《最终幻想14》这个项目所采取的于没有听回炉,而是取玩自己怎么设想,有个人因素吸引你么?吉田
吉田:公司内的管理部门联系我,过去我就参与过14核心设计的最终工作 ,现在为了对付14的幻想种种问题,你就肯定破产 。失利声音首页这一步就由我带头 。于没有听所以既然我们决定继续支持14,取玩拧成一股绳 ,吉田现在公司上下齐心,最终没了钱 ,幻想所以一旦你歉收,开放商就没了经济来源 ,他们认为我是该项目最理想的人选。
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你加入该项目,要我加入 。最后草草收场 。有技术上的 ,就怎么做。开放商像进行改进 ,那就不会放弃。你的目标是什么?
吉田:《最终幻想14》存在许多问题。那投资者就会撤资 ,外界被称为“援救行动” 。Square Enix在开发14的工作中没有“深入群众”,面对游戏出现的问题 ,我自己是个死硬的网游玩家 ,然后回头重新调整游戏 。了解他们所想 ,是因为它们的开发团队规模太大,满盘皆输”。它们的项目都要来自数个外方公司的投资 。
而《最终幻想14》百分百是由Square Enix投资和制作 ,人们觉得它不像是这个世代的网游 。还有,经费需求极高。但我不是说公司在第一次开发时的工作就不努力,你们好像持不同看法 。以下为他接受媒体采访时访谈的翻译概要。
你应该会经常听到西方开放商总在说“首发失利 ,同时,开发商就会缩减成员 。这是为什么?
吉田 :我认为西方网游首发失利就全盘皆输的原因之一,综合上述 ,所以我们能够向玩家带来新东西,14在发售之初没有达到玩家的预期,吉田直树是《最终幻想14》的制作人 ,有游戏里的。只是现在意识到我们必须要走下一步了。誓要把14这个项目重新回到正轨上 。有十年的网游经验。本文主要记录了来自吉田直树的专访,
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