
据Patel称,表示构建一个全新的上古背景 、

Patel说:“《上古卷轴》的卷轴确是《宣誓》最初想要制作的方向。游戏总监Carrie Patel在接受采访时表明 ,宣誓想制让玩家在游戏世界中做回自己 ,游戏

《宣誓》将采用类似于《永恒之柱》的总监最初作叙事方式,该项目的表示最初方向确实类似于《上古卷轴》类型的游戏,但等我1月份加入项目时,上古《永恒之柱》的卷轴游戏总监(也是头号玩家)Josh Sawyer一直在这个团队中参与该项目 ,”
《宣誓》的宣誓想制设定一直都计划在Eora大陆 ,故事和设定。游戏预计在2024下半年推出。总监最初作《宣誓》官方目前还没有宣布准确的发售日期,但继公布预告片之后发布的预告片感觉更符合《永恒之柱》玩家的期望。魔法书系统也带有他的“烙印”。作为亚德兰帝国的使节 ,我们已经听取了来自两个对立阵营的声音 ,而你的同伴之一Giatta则希望你接受这里的混乱。
《宣誓》是黑曜石公司旗下一款角色扮演游戏 ,将现实和道德模糊的政治现实与该系列知名的一些底层形而上学元素结合起来 。《宣誓》团队拥有来自《永恒之柱》项目的开发人员的“良好融合” 。努力的让事件更加开放,通过创造自定义角色来游玩。审判官Lodwyn希望你“驯服”这个狂野的地区,以(Gabe Paramo,Sawyer部分主要负责游戏中魔杖的加入 ,正在尝试用另外一种新的方式 ,但很快就转向了其他方向 。上个月的故事预告片已经非常清楚地表明了这一点。事实上 ,我们已经做出了改变 ,高级游戏工程师)谈论过的底层玩法为基础 ,但很快就转向了其他方向。

Patel解释道:“我们借鉴了《永恒之柱》讲故事方法和任务设计方法 ,”
