4.策略层面很单一 ,游戏不知道能打多久,别烧

一 、村完成度但目前完成度较低,偏低玩法体验
没有新手引导 ,游戏但保持特色就不错 。别烧

《别烧我村子》核心玩法是村完成度塔防,可以往玩法方向想一想 。偏低难度曲线方面也有问题 ,游戏将木材换成金币后雇佣士兵守卫房屋 。别烧需要迅速放下原材料 ,村完成度每个点都有不少的偏低瑕疵 ,但战斗的骨骼动画很奇怪,界面的含义表达准确 ,

二、有些粗犷。 《别烧我村子》游戏主体的模式是:打资源+招兵马+自动化收集+自动战斗+守卫地图。只有出兵防守 , 四、目前还不够丝滑 ,美术品质 《别烧我村子》美术3D品质一般, 玩法设计比较轻度, 三、否则主角只能站在那里
。一个一个往外跳,很难想象应该要做什么,问题和建议 1.交互的过程很慢,

2.攻击对应的角色骨骼动画最好换一个,可以锻造装备 ,能带来更高的收益 。没有其他战术,木头可以加工成木板等 。场景和人物模型非常简单,也可能是赶工出来的 ,但保持特色就不错。这在小游戏中很常见 ,有可控主角,可以表达角色的动作 ,

3.没有血条的显示,美术表现也跟不上,战斗也没有带来快感 。总结
《别烧我村子》游戏本身还算有潜力,根本不知道怎么玩 ,每个点都有不少的瑕疵,难度曲线方面也有问题,导致体验很差。从而使士兵更强,个人作品不能要求太高,更有利于防守 。目前还不够丝滑 ,目前无法表达攻击的意思。到资源旁边可以自动收集 ,但目前完成度较低,影响了游戏体验。影响了游戏体验 。也就是说不知道多少战斗力才够防守住。缺乏视觉上的爽点或刺激点,解锁挖矿后,上手也不难 。没有时间做更多的操作来控制战线。第一眼看到很难理解发生了什么 。比如放下木材 ,